分別是云族之王云贏、云族帶路大叔云叔、風族賣報的小女孩風阿仙、風族開公交車的風司機,以及他最先擁有的身份,獵戶小孩兒金不換。
不是這個獵戶小孩兒特殊,自己一個人姓金,而是游戲設計師壓根兒沒給沒有劇情的人取名字,直接就使用取名系統,隨機給眾多nc分配名字了,周吳鄭王隨機選擇。
說白了,就是有利用價值的角色才可以以族為姓。
游戲設計師對云族之王的設定,并沒有給予像歷史上的王那么大的權勢和地位,只不過是大家都很尊敬他,在某些特別的時刻會聽他的話而已,平時并沒有任何特別的表現。
而所謂的特別時刻就是在游戲第二階段,推動云族和風族大亂斗的時候,相當于,云族的王就是后期的大boss。
按理說,oss平時就應該在安全的地方好好呆著,以免出去在玩家們眼前晃來晃去,導致最后oss爆發的時候,一點兒神秘感都沒有了。
但是金不換不想委屈自己,雖然獵戶小孩兒的身份也好使,設計師們根本不會注意到一個路人nc在干嘛,不過,要比起享受,那肯定是云族之王要強得多。
所以,金不換時常呆在云族之王的馬甲里,坐馬車到處走,時而去街鋪里買個吃食,時而去某個茶樓里喝茶聽曲兒。
這一個月以來,游戲是越發的精細了,所以金不換大大地享受了起來,至于設計師們的反應,通過這段時期的密切觀察,他也領悟到了一個真理。
那就是只要過得去,游戲設計師們就絕對會讓自己過去,他們不可能會多做一步,這不是精益不求精的問題,而是他們生怕多做一步,程序就運轉不動了,所以某些小方面和大家想得有出入,也完全沒關系。
因此,金不換就在游戲世界里玩了個痛快了。
2號游戲設計師坐在電腦跟前,他捂住嘴,牢牢地盯著電腦屏幕,發現他們設定的大boss在性格上好像跟一個高高在上的王,不太匹配啊,怎么還喜歡去路邊攤上買吃的呢
眉頭緊鎖的2號游戲設計師引來了3號游戲設計師,他湊過來一看,“誒,不是能運行嗎”
“對啊,能是能,但是行為舉止好像有點兒問題。”
3號設計師追問“哪里有問題最后不能跟風族打仗了嗎”
2號嘆了口氣“也不是,后面的劇情沒問題的,但是前期他太愛玩了”
“你這就過分了吧人家可是王誒,愛玩兒怎么了嘛,都給你把正經事情做好了,你還管人家的私生活,這樣不行。你要是想插手改的話,我先說好了,崩盤了,我今天是不會陪你加班一起修復程序的”
3號設計師拍桌而起,罵醒了2號設計師,他倆趕緊起身收拾東西,準備下班,可不想給自己找事情做了。
等他們走了后,旁邊的旁邊位置上坐著的6號設計師摸了摸自己的下巴,既然如此,那他負責的賣報紙的小女孩再兼職賣個火柴,也是很正常的事情吧
得嘞,不改了,下班,,