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            第九章 18cm臨界點(1 / 2)

            蘇幕就算沒吃過自己的肉,每天也不免要走路,對野核體系當然有足夠認知,也猜到了對面中野的身份。

            賽季末期,代練多不勝數,尤其是鉑金前列到鉆五的關口。

            畢竟在大眾認知中,鉆石恒久遠,一夜上穩賺。

            劍圣前期這么殺,發育絕對頂呱呱,如果昨天坑完的兄弟因此掉段,就太對不起了。

            “哎?不是你自己的號?”看清ID,蘇幕松了口氣。

            “幫朋友打定位。”葉離隨口找了個說法。

            “什么分段?”

            “新號,碰的還是白銀黃金。”

            “雙排啊!”蘇幕興致勃勃。

            “……行!”葉離稍一沉吟,答應了下來。

            雖然LOL有雙排大概率碰雙排,五黑基本會撞五黑的匹配機制,打低分段帶個聽話的胖子也不會有什么問題,畢竟坐在身邊可以指揮他上去***全程OB,團戰打完還捏著大招的麻瓜強過不少。

            不過,先要把當前的對局贏下來。

            琴女明顯呆萌,蠻王則是思想太先進,畫虎不成反類犬,是團隊中的兩個隱患。

            但不能打字。

            前幾個賽季,認真上分的玩家比較常見,不管戰績如何都會用盡全力。

            隨著時間推移,態度慢慢變了。

            畢竟努力多年沒有實際進展,停留在固定段位不上不下,輸贏自然就不那么重要。

            玩的就是心情。

            一句溝通說不好,泉水十五少不了。

            所以,取得絕對優勢之前提醒,只會起反效果。

            打出足夠好的戰績,再去適當發信號,提建議,才能增加一定勝率。

            先要做的,是推線。

            詭術妖姬技能回調后,重新成為了簡單暴力的英雄,傷害窗口期縮短,爆發更加直觀,清兵也從之前的控制彈射,變成無需任何前提條件,一腳踩上去就能解決。

            加點自然是主W。

            沒玩過老妖姬會有些不適應,因為Q技能‘惡意魔印’傷害更高,放棄后可能計算不準,導致出手做無用功甚至被反殺。

            葉離絕對不會出現這種情況。

            作為刺客中單,哪怕不選擇最大化輸出路線,依舊有毀滅脆皮的能力。

            舉個直觀的例子,人類起源之徑平均12cm,即便用物理手段延伸,18cm也達到了臨界點,長度超出范圍完全沒意義,反而會產生‘一格娘炮,兩格扯蛋’的別扭感。

            壓線之后,偽游走!

            中單報MISS有個‘七秒報點’法則,意思是對手從視野內消失,七秒后發信號提醒隊友。

            原理是這段時間,常規英雄穿二級鞋只能走完一大半距離,邊路不做糾纏足以全身而退,而且從清光兵線壓進塔內到反推差不多十余秒,五秒往返通常不會損失經驗。

            七秒,必漏無疑。

            兩項結合,誤差率會降到最低。

            可面對妖姬,并不完全適用。

            魔影迷蹤往返能抵消六秒趕路時間,不一邊對位一邊看右上角讀秒,憑經驗計時很容易產生誤判,讓其他人陷入‘狼來了’的慣性中。

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