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            第一千一百二十一章 昔日的感覺......(求訂閱,求推薦)(2 / 2)

            要知道狂劍士是一個十分狂暴的職業,他的技能都有一個特點,那就是判定強。

            而和狂劍士相比,散人那些二十級以下的技能,在判定方面真的沒有幾個可以和狂劍士的破滅斬比判定,而弧光閃顯然不在其中,剛剛還是十分酷炫的近身技能,這一刻卻有點羊入虎口的意思了。

            但面對孫哲平血氣翻涌的一劍,葉修卻一點要躲的意思都沒有,周身起勁流轉鋼筋鐵骨直接出現在葉修的身上。

            而葉修在這個時候使用這個拳法家技能的意圖很明顯了,就是贏吃下這個技能。

            要知道破滅斬麻煩的根本不是他的傷害,而是他的攻擊效果,在打中目標只有會加大幅度的降低對方的范玉麗,滿級時甚至可以到百分之七十的防御力衰減。這對一些高防職業簡直結束噩夢一樣的技能,哪怕持續時間只有五秒,但也依舊夠對方打一個爆發了。

            但要說這技能會給君莫笑帶來多大的損失還真不好說,因為君莫笑是散人,沒有護甲精通。所以他的防具也十分的全面,全面到下到防御力最弱的布甲,上到防御力最強的板甲都應有盡有。

            而這樣的結果就要走他不符合任何一個職業的次的邏輯,現在君莫笑又開了一個底稿防御力的鋼筋鐵骨這就更讓大家頭疼了。要知道鋼筋鐵骨可不是百分比提升,而是根據數據提升的。這樣的結果就是讓本身混亂的防御數字提升,之后在下降70。而這就是現在君莫笑的防御力。

            這要是數學題,絕對是可以做瘋人的那種,但現在觀眾也不需要雞喜歡。因為大屏幕上就有比賽覺得是實時數據。他們只要看看電子屏幕,系統就會顯示出來。

            而經過系統的計算,葉修的防御力大概下降了原來的百分之七。

            7和70,兩者直接可是整整差了十倍啊,可以說孫哲平的這一斬直接被葉修的鋼筋鐵骨化解了,而且鋼筋鐵骨的持續時間還比破滅斬的持續時間長,一擊之后長達而是秒的霸圖效果。給力葉修最好的強攻機會。

            破滅斬斬下,葉修一點理會這一擊的意思都沒有,反正有霸圖,對方無法打段他的攻擊,千機傘已經變成了東方棍。

            沖拳、膝襲、勾拳、氣波彈

            各種攻擊打在孫哲平身上,拳拳到肉瘋勁,簡直就不在狂劍士之下

            是啊,要是這都做不到,那當年他又是怎么一個人破了他們的兩個人的繁花血景呢

            角色被接連的攻擊,但孫哲平卻更有一種昔日的感覺

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