有的秘境剛成形的時候與本星主世界之間并沒有通道,也就是秘境像是一個封閉且隱藏起來的球體,主世界的人無法進入這個秘境,甚至無法探知到這個秘境的存在。
對于這種秘境,通常只有機緣巧合之下,某些足夠強的力量攻擊到了它,讓它的外殼被破開一部分,像是打通了一道不規則的門,那之后,主世界的人才能通過這道門進入該秘境。
在破開外殼的時候,就像是用錘子砸墻,墻的碎塊會到處飛濺。如果攻擊是從主世界往秘境內方向,那么大部分碎塊就會落入秘境中,少部分會落到主世界,反之,如果攻擊來自秘境內部朝向主世界,則會有大部分碎塊落入主世界。
這些被稱為時空碎片或者時空破片或者空間碎片等的碎塊含著秘境的氣息,能帶著持有者進入秘境,也就是成了進入秘境的一種門票。
當然了,被強行打開通道的秘境,外人也能順著這個通道強行進入,但是如果沒有攜帶含著秘境氣息的東西,那么進入者對秘境來說就是完完全全的敵人,很可能會遭遇秘境的全力攻擊。
不死不休的攻擊,不僅進入者自身危險,而且還會讓秘境啟動應急機制,甚至如果進入者實力太強,太能抗住秘境攻擊,還有可能導致秘境消耗過度直至自毀。
所以說,除非是想毀了秘境或者自殺,否則秘境的門票是非常重要的。不過有些生活類秘境,比如玉和,如果能找到偷渡入口的話,偷偷進去也沒什么影響,因為那種秘境本身并沒有攻擊性。
只是如果不是偷渡,而且強行進入、對秘境外層造成了一定傷害的強行進入,那么秘境依然會有反應,因為外層被破壞后,生活類秘境的穩定性就也被破壞了,失衡自然會有尖銳處,也就是產生攻擊性。
剛剛被破開一個通道的秘境總是比較不穩定,而那個被破開的通道口更是一片混亂,秘境會不斷召喚散落到主世界的屬于它的時空碎片回歸。這種召喚讓那些時空碎片成為進入該秘境的最初的門票,但也是最不保險的門票。
因為一旦這門票被帶入秘境后,秘境就會收回這些碎片,重新穩定秘境自身,最糟糕的情況是,穩定之后,被破開的通道就又被修復了,秘境再次從主世界的感知中消失,然后進入者就被困死在了秘境里。
好在從歷史統計來看,極少到這么慘的地步。
、0728安全第一
可能是因為進入者本身帶著外來的氣息,讓他們在進入秘境后連通了秘境與主世界,所以被破壞的秘境在湊齊材料自我修復時也就繞開了那份連通,將出入口給留了出來,只是將亂七八糟的出入口修成了規整的大門。
然后,既然修出了大門,那自然就會配套出進出的鑰匙或者門票,之后,這個秘境自然就可以在滿足一定條件下的穩定出入了。
所以秘境出現后的第一批進入者總是承擔著多重任務要歸還該秘境穩定所需的必要物品,要探查這個秘境的內部資源,要在秘境修復的過程中確保秘境留出了出入口,要取得秘境新生的門票
“進去之后第一保證自身安全,第二盡量游遍全秘境。沒有更多要做的了,懂”在進入秘境前大師兄對我強調。
我“那如果秘境修復時沒留門”
大師兄“讓三大操心去,他們去了那么多人,絕對比我們損失不起。”
我“那新門票”
大師兄“正常來說,凡是親手歸還了時空碎片的人,都會得秘境的饋贈,其中就包含了門票。”
我“饋贈是一定有,但有沒有門票卻是五五之數。”
大師兄“如果遇到了沒有的那五成,那就看緣分吧,能拿到最好,如果與安全沖突,放棄也沒關系。過后可以想辦法從三大或者散修那里買。但首先你得確認出來時是否也需要門票,需要的話你就至少得拿到一張。不過出來時如果必須有門票,一般饋贈中是會包含的。問題不大。安全第一。”