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            第1177章 對游戲體驗的一種補全(1 / 2)

            在場的設計師們面面相覷,雖然做好了心理準備,但這個計劃還是讓人有點難以接受啊

            有個設計師舉手問道“那如果這個計劃真的達成,英雄聯盟豈不是沒有分段的區別了那我們還怎么區分青銅跟王者選手”

            陳陌笑了笑“這個計劃暫時不會引入玩家對抗類游戲和競技游戲中,剛開始只會引入單機游戲。”

            另一個設計師問道“但是這樣一來,這個計劃最大的價值就很難體現了,雖然玩家們都渴望自己能變成高玩甚至是職業選手,但這建立在一個前提,就是90的玩家都是菜雞的基礎上,沒有菜雞襯托,高手也就無法出眾了。”

            “如果只是引入單機游戲,那其實跟全面調低游戲難度區別不大吧”

            陳陌搖搖頭“區別當然大,因為這個系統只會賦予你天賦,而不會直接賦予你實力。也就是說,玩家在剛接受植入的天賦時,感受到的難度跟之前一樣,但是通過他的不斷努力和練習,他可以不斷變強直至巔峰,這個過程本身是一個相對較長的過程,玩家可以好好地感受這種變化。”

            “全面調低游戲難度,玩家只會覺得是怪物太弱,但提高玩家天賦,提升他們努力所能達成的天花板,就可以讓他們體驗到高手才能體會的快樂。”

            一個設計師沉默片刻,說道“陳總,我還是覺得,這個計劃是不是有點費力不討好啊絕大多數玩家其實已經接受了自己就是菜雞的事實,讓他們體會到高手的感覺,會不會在某些方面起到反作用”

            陳陌笑了笑,沒有立刻回答。

            他看了看在座的眾人“人生中最大的不公平是什么是你出生的家庭嗎是你的長相嗎是區別對待的政策嗎是運氣嗎”

            “都不是,最大的不公平是頭腦。有些人可以白手起家登上富豪榜,而有些人甚至耗盡心智卻連一所重點大學都考不上。”

            “游戲中最大的不公平是什么是充錢多少嗎是你在游戲中付出的時間嗎這當然也是不公平,所衍生出來的就是肝氪游戲。只不過肝氪游戲已經逐漸被玩家們所拋棄了,這兩種不公平不再是主流。”

            “現在,游戲中最大的不公平就是天份。人人都可以努力,但有些人努力之后,變成了頂尖的選手,有些人努力之后,依舊是青銅五。”

            “成為高手,這四個字看起來簡單,實際上對于那些菜鳥玩家而言,有著很強的吸引力。”

            一名設計師若有所思“陳總的意思是說,通過這個系統,讓每個玩家都能在黑暗之魂中體驗到從受苦到割草的過程讓大家在逃生中都能體會到從驚嚇到跑酷的過程如果真是這樣的話,那對于普通玩家來說好像確實是個非常有吸引力的計劃”

            陳陌點點頭“你可以這么理解。不過我要強調的是,我們賦予玩家的是天賦,而非現成的能力。玩家們到底能不能從菜鳥變高手,關鍵還是取決于他們肯不肯努力。我們要做的,只是保證玩家的每一分努力都能有所收獲。”

            “本質上,是對玩家游戲體驗的一種補全。”

            “每一份努力都有所收獲”提問的設計師把這句話低聲重復了一遍,“聽起來是個很誘人的說法。但是,這東西是不是就相當于官方外掛”

            陳陌搖頭“當然不是。這二者有本質上的區別。”

            “外掛是破壞游戲規則、讓玩家不勞而獲,它既不會讓玩家努力,也不會讓玩家成為真正的高手。它只是相當于,給一個普通人一把槍,讓他們可以虐殺武林高手,可實際上拿槍的人體驗不到武林高手的感覺。這是對游戲體驗的破壞。”

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