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            第1064章 虛擬的未來(二更)(1 / 2)

            陳陌看著虛擬手環上的科技點。

            “科技改變世界”這句話當然是沒錯的,但放在陳陌這里,應該是“科技改變游戲”。

            想來在許多的文藝、娛樂領域中,游戲大概是受到科技限制最大的文化產業。

            動漫、幾乎完全不受任何科技的限制。

            電影、電視劇會受到一些限制,但比游戲受到的限制要小,它們的頂尖效果往往走在游戲的前面。

            很多時候,一些游戲做的不完美,或者說不得不做出一些妥協,往往是因為技術不達標,設計師們兩害相權取其輕,不得已而為之。

            像《血源詛咒》這種游戲,如果沒有神經連接的VR技術和意識植入、消除玩家恐慌情緒的黑科技,是絕對不可能做成現在這個樣子的。

            最多是放在switch上,讓大家換一種受苦方式了。

            顯然,設計師的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。

            陳陌已經解鎖了第三層的最后一個科技點,也就是“存儲容量擴容(2級)”,矩陣游戲艙的存儲容量和讀取速度又有了一次飛躍性的提升。

            其實1級的存儲容量擴容已經完全足以勝任當前的很多開放世界游戲了,像GTA這種大型的開放世界游戲,已經把切換主角、讀盤的時間縮到很短。

            而再度升級之后,大概以后即使是開放世界題材的3A大作也都可以像《神秘海域》一樣,完全干掉loading條了。

            這種感覺,大概就是玩GTA的時候,從一個主角切換到另一個主角,兩人相隔很遠,但直接鏡頭拉高再俯沖,載入就完成了,全程也就一秒鐘,玩家們甚至可能還沒有反應過來。

            這個科技點點出來之后,短期內應該是不需要再去追求更大的存儲空間和讀取速度了。

            第四層又是一個單獨的科技點。

            【硬件成本削減(1級)】:激活后,目前的虛擬現實游戲設備成本將大幅削減30%。

            陳陌一驚,這可是他一直在等的東西啊!

            雖說大家都在調侃:“貴不是矩陣游戲艙的缺點,是你的缺點”,但畢竟以現在的經濟發展水平和居民消費水平而言,矩陣游戲艙的售價還是太高了。

            陳陌甚至愿意自己貼錢賣,也僅僅是把這個價格降低到了20萬左右。

            但是,對于那些買個1萬塊手機、一萬五電腦都非常糾結的玩家們來說,他們怎么可能掏20萬買一個純粹的娛樂設備呢?

            當然,矩陣游戲艙的游戲體驗是獨一無二的,20萬并不貴,但再怎么說,對于很多人來說這不是貴不貴的問題,是根本買不起、沒這么多錢的問題。

            事實上,陳陌一直認為,普通階層、甚至是窮人階層,才是未來虛擬現實世界的中流砥柱。

            最近矩陣游戲艙上新出的游戲,基本上還是以單機游戲為主。原因比較復雜,但總得來說,這種策略是符合當前市場現狀的。

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