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            第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話(三更)(1 / 2)

            很多人在玩到一半的時候就明白了,《血源詛咒》的故事是一個克蘇魯神話題材。

            作為《黑暗之魂》同類型的游戲,《血源詛咒》在戰斗系統和關卡設計上作出的那些創新并非游戲的最大亮點,非要說有亮點的話,大概就是更加鼓勵玩家進攻,從而讓游戲變得更加“莽”,從而營造出一種比《黑暗之魂》更加激進的戰斗風格。

            《血源詛咒》最大的亮點在于它獨特的世界觀架構,而這種架構的靈感是源自于克蘇魯神話體系。

            事實上,《血緣詛咒》也確實被視為最優秀的克蘇魯神話題材游戲之一。

            那么,什么是克蘇魯神話呢?

            簡而言之,克蘇魯神話代表一種“難以名狀的對未知的恐懼”。

            但是,這種恐懼并不是靜止的,而是一個有起因、經過、結果,非常完整的漸進式體驗。

            也就是說,由于人類的天性,不斷地向未知探索,不斷地認識到超出自身理解的世界本來面目,從而引發了一種孤獨、絕望、無力和彷徨的感覺。

            克蘇魯神話毫無疑問是非常成功地,它被廣泛應用到影視、游戲和中。

            實際上,克蘇魯神話并不應拘泥于設定,也不是所有類似題材的故事都要用上“克蘇魯”等古神的名字、給它們安排好戲份。

            像《血源詛咒》的整個世界觀和其中的古神雖然很多都影射了克蘇魯神話,但有很強的原創性,也絲毫不影響它是最棒的克蘇魯題材作品之一。

            克蘇魯神話認為,人的能力是有限的,人們看不到這個世界的真相,對于世界、宇宙的了解都處于一個非常膚淺的階段。

            人類就像是居住在幽暗海洋中的無名小島上,海洋就像是宇宙,人類不應該航行太遠、探究太深,否則會招致災難的結局。

            《血源詛咒》的故事,就是這樣一個標準的克蘇魯神話。

            在亞楠,本就存在著人類和強大的古神。人類是看不到古神的,也無法理解古神是何種存在,更無法理解古神的思維層次和眼界。

            在玩家靈視不夠的時候,他們根本看不到亞彌達拉這種古神,只會看到空氣中憑空出現漩渦,被抓到就會死亡。

            但是,亞楠人發現了古墓,好奇心開始驅使他們不斷探索,不斷深入古神的領域,想要探尋靈視,獲得這個世界的真相。

            因為人類與古神根本不是同一維度的生物,思考方式和生存方式完全不同,所以人類不可能反抗古神,而強行接受超出人類認知范疇的知識會讓自己陷于瘋狂。

            威廉大師、勞倫斯和米克拉什都在用自己的方式探尋古神之道,但這給亞楠帶來了毀滅性的災難,不論是腦液實驗、獸化病還是紅月的儀式,都是因為強行獲取超越人類極限的能力或者知識而產生的災禍。

            而《血源詛咒》最后的結局是意味深長的。

            第一結局代表玩家放棄了對真相的探尋,選擇了“傻人有傻福”,繼續作為一個人類活在世間,不再去妄圖探尋古神的知識。

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