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            第897章 不是終點(一更)(1 / 2)

            一款神作,盤活了Switchpro和旗艦版矩陣眼鏡,也順帶拉扯了一把雷霆游戲平臺上的其他游戲。

            很多玩家在買了pro+矩陣眼鏡的組合套裝之后,難免要再去雷霆游戲平臺上找一些好玩的Switch和MR游戲,所以又帶動了很多其他設計師的游戲銷量。

            當之無愧的滿分怪物《塞爾達傳說》在橫掃各大游戲評測媒體、熱度繼續發酵的同時,也在重新定義著開放世界游戲的概念,獨創的化學引擎更是給了很多設計師新的啟發。

            之前很多玩家和設計師們還在爭論,游戲行業未來發展的主流趨勢到底是線性game,還是開放世界游戲?

            而陳陌用實實在在的作品告訴他們,都是一樣的,各有各的優勢,各有各的做法。哪怕是像《美國末日》和《塞爾達傳說》這種完全不同類型的游戲,只要把品質做到極致,也都能獲得玩家們的青睞。

            很多設計師們都在紛紛感慨,大佬就是不一樣啊!

            我們還在執著于形式的時候,陳陌早都不屑于玩這個了,這種設計功力簡直是已經臻于化境,想做開放世界就做開放世界,想做電影化游戲就做電影化游戲,而且每一款都叼得飛起,不服不行!

            即使是很多不喜歡陳陌的玩家和設計師也不得不承認,在《美國末日》和《塞爾達傳說》這兩款滿分神作之后,陳陌已經幾乎站在了游戲行業的頂點,以這個世界的標準而言,說是前無古人也毫不為過。

            但……到底能不能后無來者,就看陳陌接下來能帶領整個游戲行業走到什么地步了。

            當一個設計師站到整個游戲行業頂峰的時候,他并不是無路可走,只不過接下來的路會更加艱辛。

            在之前,也許有很多成功的經驗可以學習和借鑒,只要站在巨人的肩膀上推陳出新,就算是一種成功。但是,如果一名設計師已經做出了超越時代的作品,那么玩家們對他的要求肯定也會越來越高。

            當然,以陳陌現在的影響力和雷霆互娛的體量而言,就算他現在退休也可以舒舒服服地度過自己的后半生。

            推幾個有經驗、有天分的設計師,靠著雷霆游戲平臺隨便吃點分成,即使退出研發一線,陳陌所創造的傳奇也必將被玩家們傳頌。

            但如果他真的這樣做了,那玩家們肯定要大失所望的。

            對于那些真正有情懷、有抱負的設計師們來說,做游戲是個創作活動,年齡從來就不是問題,在陳陌前世,五六十歲還在推出作品的設計師有很多。

            更何況陳陌僅僅三十出頭就達成了如此高的成就,所有玩家都知道,他的未來仍舊不可限量。

            而在接下來的幾十年中,陳陌將不再扮演一個挑戰者,也不是一個守成之人。

            他扮演的角色,將會是領導者、開拓者,就像《塞爾達傳說》一樣,不斷超越這個時代的游戲設計水平,不斷引領新的游戲設計潮流,成為所有人眼中的標桿,等待著所有其他設計師們的追趕和超越。

            對于陳陌自己而言,《塞爾達傳說》當然不是終點,它只會是一個新的起點。

            因為在未來,陳陌還要向著更高的、甚至從未有人踏足過的領域,不斷前進。

            ……

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