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            第895章 重新定義關卡設計(二更)(2 / 2)

            四神獸分別是東南方濕地的大象、東北方火山的蜥蜴、西南方沙漠的駱駝、西北方群山的老鷹。每一種神獸都對應著獨特的區域和獨特的村落,風土人情、支線任務各不相同。比如濕地的種族是人魚,而群山的種族是鳥人,沙漠中是女人村落,林克還必須得變成女裝大佬才能進入。

            第三階段,林克會和加農的分身進行boss戰,每個分身的能力、難度和打法都有區別,在擊敗加農分身之后,就可以正式收復神獸,獲得特殊的英杰祈福效果和專屬的英杰武器。

            甚至比這些更難的,還有大師劍試煉這種東西。

            在大師劍試煉中,玩家不能帶入任何的武器或者裝備,一切從0開始。從剛開始撿地上的小樹枝打最弱的小怪波克布林,一步步地拿到更高級的武器,到后來整個戰斗的難度直線上升,是名副其實的終極挑戰,中途失敗就只能從頭再來,即使是自信滿滿的硬核玩家,可能也要反復挑戰很多次才能通關。

            如果說《黑暗之魂》是同一種關卡風格不斷變難、做到極致的話,那么《塞爾達傳說》就是花式炫技,從易到難,從簡到繁,無所不包,玩家永遠都能在游戲中得到完全不同的體驗。

            而在戰斗系統方面,《塞爾達傳說》做得同樣優秀。

            如果說魂系戰斗為平行世界中的冷兵器戰斗游戲制造了一種新的模式,那么《塞爾達傳說》則是告訴所有人,除了魂系戰斗,冷兵器戰斗還可以做些什么。

            除了經典的持盾二人轉、盾反、閃避、潛行背刺等元素之外,《塞爾達傳說》還在很多方面做出了更豐富的選擇。比如更加流暢的射箭手法和多種多樣的屬性箭矢,完美閃避后及空中開弓觸發的林克時間,武器可以正常使用也可以拿來投擲,盾牌甚至可以拿來當滑板玩……

            這其中引起爭議最多的,就是武器耐久的設定。

            在其他游戲中,武器耐久掉光之后可以去修理,修好了就完美如初;但《塞爾達傳說》中武器耐久用光則是意味著這把武器徹底爆掉,想要再拿到,就要繼續去刷——除了劇情給的驅魔之劍(大師劍)。

            在剛剛接觸的時候,絕大多數玩家都感覺非常不適應,我特么剛拿到一把好武器,結果還沒爽幾下的就給我打爆了?然后我一個堂堂勇者,被驅魔之劍認可的騎士,平時只能拿著波克布林的木棒去打怪?有好武器都不舍得用啊!

            等到玩家們收集了一堆酷炫而又碉堡的武器之后,卻發現哪一把都舍不得用,最后還是沒耐久的驅魔之劍用著不心疼,拿來砍個樹啊割個草啊,沒毛病!

            堂堂大師劍竟淪落到了如此地步,真是令人唏噓……

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