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            第894章 每個玩家的獨特體驗(一更)(1 / 2)

            Switchpro被瘋搶,確實讓一些想拿pro暢玩《塞爾達傳說》的玩家非常不爽,畢竟好不容易沒有游戲艙也能玩到VR效果的游戲了,哪怕是被很多VR玩家戲稱為“丐中丐”版的VR效果,那也比手機和PC的效果要爽啊!

            不得不說,Switchpro+旗艦版矩陣眼鏡+《塞爾達傳說》的組合雖然貴,定價都超了一萬五,但不得不說,它確實是現在除開VR游戲艙之外體驗廉價VR效果的最佳選擇。

            其他廠商就算想試著跟風之作類似的設備,一是沒有矩陣眼鏡的市場占有率,另外就是沒有足夠的游戲支持,所以必然是做不起來的。

            可以說,一萬五這個價位,介于中配PC、手機和低配游戲艙之間,反而變成了頗具性價比的選擇。

            但……分析來分析去,沒貨啊!

            說得再天花亂墜,買不到pro這就很氣了。

            再加上很多玩家一直在吹《塞爾達傳說》,這就讓很多買不到pro的玩家更氣了。

            “我就不信《塞爾達傳說》真有那么好玩?陳陌你欺負我沒玩過不成?”

            好在樂惠仍舊在全力投產,很多玩家在兩周后終于原價買到Switchpro和旗艦版矩陣眼鏡之后,只能表示:

            “好吧,這么好玩的游戲我確實沒玩過……”

            伴隨著網上出現的大量攻略、視頻解說、直播和分享視頻,玩家們問的最多的一句話就是:“這游戲還能這么玩?!”

            作為一個開放世界游戲而言,《塞爾達傳說》擁有很多根正苗紅的開放世界游戲特質,但是,它又在很多方面重新定義了“開放世界”的概念,甚至被很多人稱為:“教歐美大廠做開放世界游戲”。

            從游戲的一開始,在初始臺地進行完新手劇情,《塞爾達傳說》就直接把所有的能力和最終任務交給了玩家。不需要主線任務也不需要冗長的鋪墊,你可以直接什么都不管就去挑戰王城。

            當然,結果多半是分分鐘被看門的小怪虐成狗。

            因為刻意模糊了主線,給了玩家一種“反正加農就在城堡里我什么時候去都可以”的感覺,就解決了很多開放世界游戲主線和支線時常發生的代入感錯位問題。

            在很多其他的開放世界游戲中,有一條非常急迫的主線劇情,同時又有很多休閑向的支線劇情和豐富玩法的小游戲。這些內容混雜在一起,很容易出現這種情況:NPC告訴你他女兒被怪物抓走了,這時候你選擇跟他打個牌,于是NPC開心地表示“來啊我年輕的時候可是村里最好的牌手”!

            雖說這個做法沒毛病,但對于劇情來說多少是有點出戲的。

            而在《塞爾達傳說》中,最終boss一直就在王城里,而玩家卻因為自己孱弱的實力無法挑戰它。所以,所有的支線和收集元素都是為了能增強自己的實力,和主線的要求是不沖突的。

            探索神祠是為了獲得試煉之證,提升自己的血量、體力上限。

            探索呀哈哈是為了擴充武器格子。

            即使是摸魚、掏鳥蛋、抓螞蚱,也是為了制作各種加屬性的食物和藥劑,都是為了提升自己的實力。

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