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            第873章 環境互動機制(三更)(2 / 2)

            也就意味著,下一款震驚世界的3A大作,在最后的制作人員名單中,將會有自己的名字!

            顯然,對于新人來說這簡直是夢寐以求的事情。因為大公司、大IP的研發團隊為了保證研發效率,人員相對固定,很多公司都是先讓新人去邊緣項目練手,積累了一定經驗、足夠成熟可靠之后,才會調入核心項目。

            而這次,大家竟然有機會直接參與陳陌的新項目?

            哪怕只是打個醬油、參觀學習一下,那也是三生有幸啊!

            所有人都充滿期待地看著陳陌,想知道他到底會問出什么樣的問題。

            陳陌看了看時間,問道:“在座的各位,有多少人玩過《黑暗之魂》?”

            幾乎所有人都舉起了手。

            陳陌點點頭,又問道:“有多少人打通關了?”

            這次,只剩不到四分之一的人舉手了。

            看到那些沒打通的人有些慌亂,陳陌笑著擺擺手:“沒關系,這個不會影響我對大家的評判。設計師不是職業玩家,只要把游戲的機制摸清、吃透就夠了,如果真的不適應,也沒必要強迫自己去受虐。好了,這只是個小插曲,各位都知道,《黑暗之魂》是用盤古引擎做的吧?”

            眾人紛紛點頭。

            陳陌:“各位覺得,《黑暗之魂》的戰斗系統夠不夠好呢?有沒有更多可完善的空間呢?”

            眾人面面相覷。

            是有,還是沒有啊?

            《黑暗之魂》能獲得年度游戲有很大一部分原因都是來自于戰斗系統的加分,而這個戰斗系統甚至直接影響了后來大批的3A大作,甚至產生了一個新詞匯叫做“魂系戰斗”,這么經典的戰斗系統,想要挑毛病的話,也得掂量掂量自己幾斤幾兩吧?

            但是,回答這個系統完美無缺?陳陌肯定不會滿意的。

            看到沒人敢說,陳陌笑了笑:“好吧,我替你們回答了。《黑暗之魂》的戰斗系統足夠特別,而且非常完善,對于這款游戲來說,這個戰斗系統基本上已經是挖掘到了極致。”

            他頓了頓:“但是……這并不代表魂系戰斗就沒有提升空間了,放在另一個類型的游戲中,這個戰斗系統還可以變得更好。”

            “我的意思是,環境互動機制。”

            陳陌看到大部分人都是一臉迷茫,解釋道:“在黑魂中,大家應該沒少使用過地形殺吧?比如打刀哥,可以同過勾引讓他自己跳崖,這其實就是一種非常擬真的環境互動機制。”

            “也就是說,你的戰斗行為和環境產生互動,從而造成某種對自己有利或有害的結果。黑魂是默許這種方法的,因為‘失足墜落’本來就是真實戰斗中會發生的事情。”

            “這種環境互動機制,會讓游戲中的戰斗顯得更加真實,也讓獲勝的方式變得更加多元化。”

            “是的,我們鼓勵玩家們采用多種手段獲得勝利,也就是很多人所說的梗:‘卑鄙的外鄉人’。玩家們喜歡這種設計,并且會在這種時候充分發揮自己的聰明才智。”

            “而這次的題目就是:”

            “圍繞‘環境互動機制’,設計一個獨特的戰斗系統。”

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