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            第719章 極致的游戲細節(二更)(2 / 2)

            而陳陌現在要做的《神秘海域》,就是盡可能地讓VR游戲艙的性能得到最極致的發揮。

            對于陳陌而言,這是必然要經歷的一步,也算是一個類型游戲的嘗試。

            設計概念稿講完了,所有人都感覺有些熱血沸騰。

            “厲害了!感覺按照店長的這個方案,好像真的可以做出精致到電影級別的游戲?”

            “完全的實時演算,每一幀都能直接拿來截圖?”

            “對了,劇本呢,店長?”

            陳陌笑了笑:“劇本不著急,現在先著手做美術資源。等回頭我會把整個劇本流程梗概寫出來,行了,大家去忙吧。”

            ……

            對于《神秘海域》系列來說,每一部都有其獨到之處。

            《神秘海域1》是系列的開創之作,讓神秘海域系列成為一個品質過硬的系列作品。

            《神秘海域2》在各個方面都有著飛躍性的表現,更是獲得了100座年度最佳游戲獎項,被很多玩家視為《神秘海域》系列的巔峰之作。

            《神秘海域3》獲得了IGN的10分滿分評價。

            《神秘海域4》作為系列的最終作,雖然沒有拿到年度游戲,但從劇情上而言,為整個神秘海域系列做出了完美收官。

            陳陌還是和以前一樣的制作思路,先做《神秘海域4》,前三部的劇情以DLC的形式陸續放出,最終讓《神秘海域》系列成為一個大合集。

            如果僅僅是系列作品的縱向對比,《神秘海域4》在綜合品質上毫無疑問是最高的,只不過它在玩法的創新上確實不如《神秘海域2》那么顯著,所以在某種程度上影響了它的評分。

            更何況,陳陌不會數2,出續作是萬萬不能的。

            ……

            《神秘海域》很快就進入了緊鑼密鼓的研發階段,而作為一款VR游戲,它與陳陌前世的主機平臺游戲也有所區別。

            最主要的區別就是源自于代入感。

            在陳陌前世,受限于主機平臺,游戲采用第三人稱跟隨視角(過肩視角),雖然沉浸感在同期游戲中已經是超一流水準,但和VR游戲相比還是有著很大的差距。

            移植到VR平臺之后,視角會變為第一人稱視角,玩家的代入感也就會更強。

            此外,VR游戲艙中的受力反饋系統也遠比主機要更加復雜。

            玩家在高高躍起、抓住墻壁邊緣時,手部會傳來清晰的震感;被子彈射中或者因為爆炸摔到地上時,相應部位也會有輕微的痛覺效果;此外,車輛震動、爆炸物飛濺等等效果,也全都可以做得更加真實。

            玩家在玩游戲的時候,就像是魂穿進了內森·德雷克的身體,體驗著攀巖、飆車、槍戰的快感。

            雖然這個世界的VR游戲技術還達不到很多小說中的那種絕對擬真的程度,但可以預見的是,《神秘海域》的問世,將會使這個世界的VR游戲展現力更上一個臺階!

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