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            第643章 人工智能反外掛系統(一更)(1 / 2)

            FPS游戲中的外掛問題一直都是最讓設計師頭疼的問題之一,即使到了VR平臺也依舊如此。

            主要還是因為游戲類型的原因,FPS游戲中為了保證游戲的流暢性,采用了很多依托本地計算的方案,這樣就相當于是給了外掛在客戶端修改數據的空間。

            雖說在VR平臺各項技術已經革新,但全面根除外掛的影響還是一件非常困難的事情,尤其是在射擊游戲領域。

            而絕大多數游戲公司解決外掛的思路還是從技術本身入手,比如通過技術水平把游戲本身做的漏洞更少、更加難以被入侵、更容易發現那些偽裝成正常程序的外掛程序,并加以檢測和制止。

            但畢竟道高一尺、魔高一丈,外掛的制作者作為進攻方,本來就更有優勢。就像很多游戲中,找bug總比修改bug要容易得多。

            而且,射擊類游戲開發的收益實在太大,所以在利益的誘惑下,有無數的外掛制作者都為著利益而趨之若鶩。

            在其他游戲中,即使對方開掛,也依舊會受制于角色本身的屬性問題,但FPS游戲完全不同,幾毫秒就定生死,開掛能夠獲得最大收益。

            至于陳陌前世著名的VAC系統,雖然名氣很大,但也并不能根除外掛,只能作為一種輔助手段。

            VAC其實就是檢測到用戶內存或者其他硬件的異常時,會隔一段時間將用戶禁用,讓外掛制作者難以判斷到底是哪段代碼誘發了VAC。

            這個系統雖然準確率相對較高,但最大的問題在于時效性很差,可以說是秋后算賬。顯然,對于很多專業開掛的選手來說,這種程度的封禁根本是不疼不癢。

            畢竟絕大多數專業掛逼手上都有很多賬號,封一個換一個就是了。

            至于用程序檢測來辨認外掛,在陳陌的前世也是一件很難實現的事情。

            很多反作弊系統確實是從玩家數據入手的,但由于人工智能的水平不高,數據不足,根本無法準確判斷這個人到底是開掛了,還是本身就是高手。

            畢竟高手和菜鳥之間的各項數據本來就是天壤之別。

            所以,也有人把戰地1的公平決斗系統戲稱為官方反高手程序,因為這個系統對于高手是在太不友好了,經常誤判。

            而到目前為止,其實最有效的方式還是官方推出檢測系統,也就是陳陌之前在《守望先鋒》中所做的事情。

            這種檢測系統擁有極高權限,在進入游戲之前就會啟動,收集各種數據的同時監視設備的進程、隱藏游戲內存,一旦檢測到有程序試圖干擾游戲數據,就會采取相應的措施,而檢測到一些無法解決的狀況時,甚至會直接關閉游戲。

            當然,從原理上來說,這種超高的權限跟所謂的流氓插件沒有本質上的區別,這樣的代價就是用戶的一舉一動都會被盡收眼底。

            一方面有可能會對用戶的**構成侵犯,另一方面也會在一定程度上造成游戲流暢度變低。

            但不管怎么說,這都是目前最有效的辦法。

            陳陌深知這一點,所以在《守望先鋒》外掛泛濫時,他也非常果斷的采用了這種檢測程序,禁止了那些相對低端的外掛。

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