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            第574章 陳陌是個實誠人啊!(三更)(2 / 2)

            在新手教程中有大量的教學,包括等級、金錢、技能、防御塔等等游戲中的基礎設計,也包括一些更加高端的進階內容,比如選擇目標英雄、調整輪盤方向、區域施法、穿墻移動等等。

            而更讓張偉感到驚訝的是,這種操作系統竟然還有進階玩法?

            在攻擊鍵的上下縫隙中,陳陌又額外插入了兩個非常小的按鈕,分別是補兵和推塔。

            點擊這兩個按鈕之后,英雄就會自動攻擊附近的殘血小兵或者防御塔,防止了那種想補兵英雄卻在打人、想殺人英雄卻在打塔的尷尬境地。

            也就是說這種設計把攻擊英雄、補兵和推塔拆解成了三種不同的攻擊操作,只要玩家們適應一下之后就可以很好地確保自己要攻擊的目標。

            另外一個比較特別的設計是在技能外額外加了五個位置,作為敵方英雄頭像。

            當敵方英雄進入到玩家的攻擊范圍時,就會在相應位置顯示他的頭像,通過點擊頭像可以對他發動普通攻擊,而把技能拖到他的頭像上更是可以選定釋放。

            整個操作系統的設計,讓張北瞠目結舌,因為他之前困擾的那些內容,竟然都被陳陌給完美解決了!

            不知道應該如何選擇補兵還是打塔?

            不知道技能應該是放給哪個英雄?

            不知道怎么調整技能釋放的范圍?

            沒關系,在這個系統之下,所有的這些疑惑全都迎刃而解。

            張北甚至有了一種錯覺,怎么感覺《王者榮耀》的操作比《英雄聯盟》還要簡單很多?

            而且不是那種閹割后的簡單,而是設計上的合理性。

            不僅如此,就連整個的界面設計都讓張北感覺非常的舒服。

            《英雄聯盟》的整個界面,仍舊是以PC游戲的設計理念為主,游戲界面上的各種元素相對零散。這個風格在PC上沒問題,但拿到手機上就不行了。

            而《王者榮耀》則是完全以手游的思路來設計,界面上的各種分區非常明確。

            界面上除了一些非常明確的按鈕之外,就是大塊的UI。像對戰模式、排位賽模式等等,基本上最重要的幾個功能,全都以非常醒目的方式擺放在了玩家的面前。

            看了這個設計,張北簡直有種沖動,想把自己負責的《上古浩劫》手游版全部推翻重做……

            人比人得死,貨比貨得扔啊!

            而且張北發現陳陌真的沒騙他,傳統MOBA手游的操作模式確實得改啊!

            跟《王者榮耀》一比,《上古浩劫》那個笨拙而又單一的操作系統簡直就是沒法看,手感都差著十萬八千里!

            而且受限于操作系統,很多技能根本做的高度重復,也非常無聊,無法復現MOBA游戲的特質。

            張北在風中凌亂了,尼瑪,誰告訴我不要相信陳陌?

            陳陌明明說的都是實話……這特么是個實誠人啊!

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