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            第529章 你還說這游戲難?(三更)(1 / 2)

            很快,李靜思發現自己置身在游戲世界中。

            這是一片荒頹的墳墓,到處都是灰色調,荒涼而又破敗,好像還充滿著很多的灰燼和人類的遺骨。

            前方就分布著許多數量不等的骷髏怪物,而且與環境融合得很好,沒有任何的UI顯示。

            完全看不出來它們到底是倒斃在路邊的尸體,還是會傷人的怪物?

            地上刻著一堆字,李靜思俯身查看,發現上面寫著關于游戲的一些基本操作。

            再低頭看看自己,穿著一身銀色的騎士鎧甲,左手盾牌,右手長劍。

            因為只是一個測試用的demo,所以并沒有開放其他職業,進來之后都是默認騎士。

            此時陳陌和錢鯤正在通過外接顯示器,查看李靜思的第一視角。

            李靜思一會兒舉盾,一會兒翻滾,一會兒揮舞長劍使用戰技,在原地轉悠五分鐘,都沒往前多走一步。

            錢鯤懵逼:“她這是在干什么?熟悉技能?”

            陳陌翻了個白眼:“否則呢?難不成是在跳街舞?”

            錢鯤:“……”

            不同的玩家在玩游戲的時候會有不同的玩法。大部分玩家在玩游戲的時候精神狀態都是非常放松的,也不怎么愛看提示,更不愛看劇情,反正就是悶頭往前闖,什么時候通關了什么時候算。

            所以,很多游戲商為了適應這些玩家的需要,也對游戲不斷地簡化、無腦化,比如強制新手引導、各種劇情可跳過等等,讓玩家們可以不帶腦子地玩下去。

            但是也有另外一些玩家,他們在玩游戲的時候會出現類似強迫癥爆發的癥狀。

            所有的游戲文本必須一字不差的看完。

            所有游戲內允許的玩法必須練得完全熟練。

            直到覺得足以應付絕大多數情況之后,才繼續推進。

            通關還不算,必須把所有特殊道具全都收集完,所有支線劇情全都做完,所有隱藏物品全都找出來。

            很顯然,李靜思在某種意義上屬于后者。

            她先是花了五分鐘,在原地熟悉了所有的操作。

            雖說《黑暗之魂》的戰斗系統被陳陌魔改了一部分,但總體而言,內核還是原先的那一套。

            在李靜思熟悉了所有技能之后,她的人物又傻呆呆的站在了原地,一動不動。

            錢鯤有點懵逼:“這又是在干什么?”

            陳陌想了一下:“可能是在看屬性面板和各種屬性的說明。”

            錢鯤無語了:“現在看這東西根本沒用啊,又不能升級加點……”

            很快,李靜思應該是把屬性面板看完了,之后才走上前去迎戰第一只小怪。

            第一只小怪非常簡單,其實只要沖上去無腦砍就可以了,但是李靜思卻并沒有這么做,而是舉起了盾牌,耐心地等待著。

            錢鯤整個人都傻掉了:“這難道是在……”

            陳陌點點頭:“嗯……她在練習盾反……”

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