<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第524章 游戲特性與世界觀(一更)

            第524章 游戲特性與世界觀(一更)(2 / 2)

            說好的易于上手呢?

            陳陌看出了大家的疑惑,解釋道:“關于這一點,大家現在不用糾結太多,現在我們的重點是先把游戲機制給做出來,至于難度,可以后期再調整。”

            大家也沒有提出太多疑問,一方面是出于對陳陌的信任,另一方面也確實如此,在游戲開發過程中,難度這個東西是可以后期隨意調整的,剛開始沒必要糾結這個問題。

            尤其是錢鯤,作為數值設計師他非常清楚,其實游戲的難度是個非常容易把控的東西,玩家覺得某個boss太難,只要砍砍這里砍砍那里,瞬間就不難了。

            再強的boss也經不住設計師的兩刀……

            此外,關于整個游戲的世界觀設計,也讓所有人都感到驚奇。

            “關于具體的世界觀,我會和鄭弘曦詳細說說,對于其他人來說,你們只要簡單知道這款游戲的背景就行了。”

            “在這個世界中,火是一切的起源,在火中誕生了王魂。獲得了王魂的人們終結了巨龍的統治,開啟了火的時代,但是火會漸漸熄滅,在火熄滅之后,整個世界就會重新陷入黑暗。”

            “所以一些強大的王者,把自己當做柴薪,延續火焰燃燒的時間,也就是游戲中所說的薪王。而主角就是一個背負著傳火使命的余灰。”

            “至于一些細節,后面會有詳細的劇情設定稿,大家只要大致了解這個世界的背景就可以了,等以后游戲做出來,大家可以親自到游戲中體驗。”

            很快,設計概念稿講完了。大部分人也都明白了這款游戲的特質。

            其實很多人還沒有真正理解《黑暗之魂》這款游戲的內涵,還以為這款游戲是延續暗黑破壞神的風格,而暗黑世界觀也只是希望玩家們刷的更爽而已。

            對此,陳陌笑而不語。

            接下來就是設計的重頭戲,把《黑暗之魂》改成VR版,最為關鍵的是戰斗系統設計。

            其實之前在做《守望先鋒》的時候,一些設計已經有了明確的方案,《黑暗之魂》中完全可以沿用,

            在《守望先鋒》中就有技能帶來視角改變的問題,比如麥克雷的翻滾,或者死神的大招。

            而解決方式其實也很簡單,就是在這些技能狀態下,玩家的視野仍舊是可以自由控制的,不會和英雄的真實視野一致,就相當于暫時變成了上帝視角,等技能放完了再恢復視角就行了。

            還有一點就是視野的問題。

            PC端上的3A大作,大部分采用了第三人稱跟隨視角,也就是攝像機在角色的背后上方,可以看到自己角色的后背和動作。

            之所以采用這樣的視角,原因是多方面的,不過最大的原因是,這樣的視角會讓玩家感覺更加舒服。

            因為PC的第一人稱視野是90度,而在現實中,人的雙眼視野是124度,這也是為什么大部分的第一人稱游戲都會讓人感覺到視野嚴重受限。

            所以,包括一些射擊游戲和賽車游戲,都會把第一人稱視角改成第三人稱跟隨視角,就是為了減少PC上視野限制對玩家產生的不適感。

            而3A大作大部分都是冷兵器戰斗,敵人有可能從任何一個方向攻擊玩家,這時候視野的作用就變得更加明顯。

            最新小說: 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神 十點半熄燈,出聲者死 關中盜墓手記 天選進化:我能加載主角模板
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区