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            第497章 為Switch量身打造的游戲(二更)(1 / 2)

            《超級馬里奧·奧德賽》一共有17個場景,包括帽子國、瀑布國、沙之國、湖之國、森之國等等,每個場景都有一定數量的月亮,而在通關后會解鎖更多的月亮。

            在《超級馬里奧·奧德賽》中,所有月亮的總數達到了860個以上,至于金幣和特殊貨幣的數量就更多了。這些元素隱藏在地圖的各種隱藏位置,想要復現的話,需要大量的記憶回放藥水。

            好在陳陌之前的囤貨比較多,所以還夠用,否則就只能自己一點一點從頭規劃關卡了。

            《超級馬里奧·奧德賽》是一個箱庭游戲,每一個小場景相對獨立,所以做起來也并沒有特別復雜,在規劃好所有的道具和布怪的位置之后,開發的難度大大降低。

            在寫設計概念稿的時候,陳陌借助著記憶回放藥水都感覺到各種元素非常龐雜,可想而知在真正制作的時候,需要耗費多大的精力?

            此外,游戲中還隱藏著大量的彩蛋。比如在大都會中,這個關卡充斥著大金剛的彩蛋。比如城市中的出租車,車牌是1981-ND,這應該是紀念1981年,馬里奧和大金剛的首次亮相。

            此外,《超級馬里奧·奧德賽》中還有很多的背景音樂也都是彩蛋,比如都市國的迷你小車,挑戰時的音樂和超級馬里奧三中的卡牌游戲音樂一樣;剛開始小車比賽時,還會聽到超級馬里奧賽車的背景音樂。

            顯然,平行世界中的玩家們不可能理解這些彩蛋,這不得不說是一種遺憾。

            但是,陳陌肯定不可能把整個馬里奧系列作品都搬過來,因為有一些馬里奧系列的游戲,以現在平行世界的設計理念來看其實已經有些過時了,搬出來也沒有什么意義。

            把這些彩蛋看作是《超級馬里奧·奧德賽》游戲內容的一部分,作為游戲的一種多樣化補充,其實也還不錯,畢竟在陳陌的前世,很多人完全沒玩過《超級馬里奧》的前作,但也絲毫不影響他們對于《超級馬里奧·奧德賽》的喜愛。

            相信很多玩家在遇到三維變成二維化的二向箔攻擊時,應該也會感到非常的驚喜,即使他們沒有玩過初代的馬里奧作品。

            此外,關于美術、音樂風格方面,陳陌也寫得非常細致。

            包括背景音樂,陳陌干脆把這款游戲中比較重要的背景音樂旋律全都寫了出來,只是一些細節有待細化。

            ……

            很快,設計概念稿寫好了。所有人都被陳陌召集起來開會。

            對于這次的新游戲,大家也都已經聽到了一些風聲,不過大家讓更感興趣的是,陳陌說這會是一款掌機游戲,但是掌機是什么樣的?

            很快,陳陌解答了大家的疑惑。

            這次的設計概念稿包括兩部分,一部分是Switch的設計概念稿,另一部分是《超級馬里奧·奧德賽》的設計概念稿。

            顯然,這兩個概念稿一起講,才能讓大家更好地理解這款游戲到底為什么最適合掌機。

            陳陌首先為大家介紹了兩個手柄上各個鍵的作用,比如左搖桿控制人物移動,右搖桿控制視角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。

            同時,玩家在揮舞手柄做出一些特殊的手勢后,可以讓馬里奧做出一些特殊的動作。比如在攀爬的時候,如果揮舞手柄,就可以讓馬里奧爬得更快。

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