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            第495章 《超級馬里奧·奧德賽》!(四更)(2 / 2)

            但這也沒什么關系,馬里奧能夠成為一個超大型的經典ip,就是因為它的人物設計、游戲玩法和美術風格等方面都代表了當時的最高水平,所以受到玩家們的喜愛。

            《超級馬里奧》本身的劇情比較弱,它的最大亮點在于角色設計、場景設計、世界觀設計和關卡設計,也就是說它的主要優勢在于玩法。

            所以,陳陌直接拿出《超級馬里奧·奧德賽》,對于玩家來說,接受起來也不會有任何困難。

            這次的概念稿寫的時間比較長,因為《超級馬里奧·奧德賽》是一款堪稱經典的游戲,陳陌也必須好好考慮,怎么才能讓蘇瑾瑜和錢鯤他們明白這款游戲的核心樂趣所在。

            ……

            第二天,陳陌帶著已經寫好的Switch設計初稿去找周江平。

            在看到這份設計稿之后,周江平非常驚訝。

            竟然這么詳細?!

            以周江平看來,這份概念稿已經比他們公司的許多專業人士做的還要更加專業了,而且對于一些看起來無關緊要的細節方面,陳陌都做了非常明確的標注。

            比如在兩個手柄上,陳陌注明了它們的一些基礎的操作方式以及一些特殊的功能。

            把搖桿推到底和只推一點點,應該是兩種不同的操作,按下搖桿也是一種不同的操作。

            兩個手柄在安裝到屏幕上及拆下后,以及單人模式、雙人模式中都會有不同的操作方式,這一點陳陌也進行了詳細的解釋。

            其他的一些細節陳陌也都標注的非常清楚,比如在Switch的屏幕上方位置,陳陌畫了一個十多厘米長的散熱口。

            同時,對于觸摸屏的手感、按鍵的觸感和機體的耐摔程度等方面,陳陌也都有相應的要求。

            最讓周江平感到震驚的一點是,陳陌竟然對游戲卡帶都有相應的要求?

            “苯甲地那銨?這是什么?”周江平震驚地問道。

            陳陌解釋道:“這是一種苦味劑,是世界上已知最苦的物質。”

            周江平都驚了:“這都可以?為什么要在卡帶上面涂這種東西?”

            陳陌解釋道:“因為這種卡帶比較小,有可能會被兒童或者寵物吞食,所以添加了這種苦味劑用來防止誤吞。不過你不用擔心,它是絕對無毒的。”

            周江平有些疑惑的說道:“真的能起到防止吞服的作用嗎?”

            陳陌露出一個意味深長的微笑:“沒關系,等成品做出來之后可以給你舔一舔,體驗一下世界上最苦的物質到底有多苦。”

            周江平:“……”

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