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            第436章 年度游戲的懸念(三更)(1 / 2)

            帝朝互娛今年倒是也有幾款品質還不錯的游戲,但整體而言都沒達到當選年度游戲的資格。

            本來業內人士都普遍看好《盛唐》,畢竟《三界》是一款MMORPG,為了盈利、玩家留存等數據肯定要犧牲一些游戲性,在評選時天然就自帶減分屬性。

            而《盛唐》是一款單機游戲,又帶著非常濃重的華夏色彩,其他的各方面也都比較平均,除了游戲內容相對貧乏之外沒有明顯短板。

            但是,在《守望先鋒》橫空出世之后,“年度游戲”這個獎項立刻變得撲朔迷離起來。

            很多設計師都意識到,《守望先鋒》是完全有資格去爭奪這個獎項的!

            雖然它是一款競技類游戲,主要樂趣源自于玩家對抗,但它的特點也非常明顯,有兩點極有可能打動評委。

            第一是世界觀的構建以及各英雄的豐富人設。未來背景、人與機械共存、具備各種超能力的各國英雄……整個背景都具備很強的藝術性,肯定會非常討喜。

            第二是對于游戲玩法的創新。雖然之前也出現過“帶技能的FPS”,但都沒有形成一套完善的系統,設計師們都比較害怕這種模式會影響FPS游戲的核心樂趣和游戲的平衡性,所以做起來都是小心翼翼的,不像《守望先鋒》這樣大刀闊斧。

            從目前的玩家反饋來看,《守望先鋒》很好地平衡了FPS傳統玩法和MOBA玩法的樂趣,這一點非常重要。

            點子不值錢,真正把點子變成作品才值錢。

            在點子變成作品的過程中充斥著大量的細節設定,而這里面的任何一個細節設定出現問題都可能讓最終的成品和之前的預想南轅北轍。

            所以,《守望先鋒》能夠把“帶技能的FPS”這個概念給做好,這本身就已經是一件非常了不起的事情了。

            此外,《守望先鋒》在評獎方面所面臨的主要問題在于,內容不夠豐富。簡單地說,游戲中沒有劇情,場景也不多,更沒有那種開放世界的游戲內容。

            但是,這三點并不致命,因為《守望先鋒》中有相應的其他內容可以彌補。

            沒有劇情但是有背景故事,而且地圖中有許多彩蛋,所有英雄的背景故事都融為一個整體,從故事性上來說,《守望先鋒》只是沒有用傳統的方式向玩家們講述而已,實際上故事性并不算弱。

            場景不多但各具特色。國王大道、花村、漓江塔、好萊塢等等場景,《守望先鋒》中的每一張地圖的建筑風格都完全不同,而且都作出了創新,既展現出了各國的文化特征,又結合了科技感,這種場景設計本身也是一種加分項。

            沒有開放世界的游戲內容,游戲內容不夠豐富,這點沒法解決。但《守望先鋒》作為一款免費VR游戲,又對主流的FPS玩法作出了創新,玩家們的反響非常好。這會不會成為某種加分項呢?誰都說不好。

            雖然很多設計師仍舊覺得,《盛唐》才是最適合得獎的游戲,但他們也不得不承認,《守望先鋒》的競爭力很強。

            這一切,就只有等最終的頒獎典禮才能最終揭曉了!

            ……

            大佬設計師聊天群里,很多設計師在聊天。

            “我已經到會場了,大家都到了嗎?”

            “撲街還宅在家,羨慕能去年度頒獎典禮的大佬……”

            “同羨慕……”

            “老邱,你到了嗎?還有狗群主在哪呢?”

            “咱們在大廳集合啊!”

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