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            第418章 帶技能的FPS(一更)(2 / 2)

            顯然陳陌也很清楚這一點,所以才要重新制作一款游戲,看他的意思,這款游戲主要是為了得獎去的。

            能行嗎?

            所有人都帶著疑問聽陳陌講解這次的新游戲。

            “《守望先鋒》是一款FPS游戲,但是它又和目前市面上所有的主流FPS游戲完全不同,因為在這款游戲中,英雄的技能將對戰局產生顛覆性的影響。”

            聽到這里,所有人都覺得眼前一亮。

            “帶技能的FPS”,這確實是有不少人都想過的點子,但從沒有人能把它變成現實。

            投影儀上出現了一幅概念線稿,這是一個身穿高科技鎧甲的武士形象,正在將背后的長刀拔出刀鞘,一條巨龍的虛影盤繞在他的周圍,顯得殺機重重。

            “以源氏為例。他的普通攻擊是扔手里劍,遠程攻擊敵人。有兩個特殊技能,可以快速位移并對敵人造成傷害,可以反彈遠程攻擊。同時,他可以隨意爬墻,可以二段跳躍。”

            “他的大招是拔出背后的長刀,在短時間內揮砍敵人造成大量傷害。”

            “又比如小美,她有兩種普通攻擊方式,一種是緩慢噴出冰霧將敵人凍結,另一種是發射冰錐造成點射傷害。特殊技能可以制造冰墻,或者進入急凍狀態,讓自己免疫傷害。大招是暴風雪,凍結范圍內的大量敵人。”

            陳陌簡單講解了《守望先鋒》中的兩個典型英雄,幫助所有人能夠更好地理解“帶技能的FPS游戲”到底是什么概念。

            由于時間有限,所以陳陌也沒能給出所有英雄的全部線稿,就只挑了兩個特點比較鮮明的英雄來畫。

            通過這兩張線稿和陳陌的描述,大部分人還是很快就腦補出了使用這兩個英雄游戲時的樣子。

            錢鯤撓了撓頭:“那樣的話,所有英雄都很厲害,豈不是變成神仙打架了?”

            陳陌笑了笑:“嗯,可以這么認為。”

            蘇瑾瑜說道:“你傻啦?《英雄聯盟》不就是所有英雄都有技能嗎?”

            錢鯤擺了擺手:“我當然知道,我是說,這畢竟是一款FPS游戲,對吧?會不會出現那種情況,我們五個人端著槍興沖沖地往前跑,結果突然不知道從哪鉆出來一個小美,給我們一個暴風雪把所有人都凍住了,然后全部GG?”

            陳陌點點頭:“嗯,會有這種情況。但是這也恰好是這款游戲的樂趣所在,作為一名小美玩家,就應該盡可能地制造這種機會。”

            “呃,那么這款游戲的平衡應該會非常困難。”錢鯤畢竟是做數值的,對于這些問題非常敏感。

            陳陌點點頭:“確實很難平衡,但這是無法避免的問題。只能說,想要做好帶技能的FPS,就要盡可能地解決平衡性問題。”

            錢鯤點點頭:“明白。”

            顯然,把技能做到FPS游戲里會讓整個游戲更難平衡,因為在MOBA游戲里,英雄普通攻擊的輸出效率是可以估算出來的,一個ADC,不管有沒有出暴擊裝,在一定時間內會造成多少輸出都能估出一個大致范圍。

            但是,FPS游戲中的普通攻擊輸出效率取決于玩家的槍法和對方的水平,一個高手槍槍爆頭和一個菜鳥槍槍不中,這中間的輸出效率堪稱天壤之別。這時候再加上英雄技能,就會讓某個英雄的實際強度更加難估算、難以控制。

            陳陌看了看大家:“數值平衡這個問題我會和錢鯤一起負責,畢竟之前也有《英雄聯盟》的經驗了,不會有太大問題。還有其他疑問嗎?”

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