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            第415章 三個月做一款年度游戲(一更)(1 / 2)

            喬華失笑道:“再做一款?陳陌,這種游戲可不是大白菜啊,說拔一棵就拔一棵?其實你完全不用著急,以你的天分,早晚都能成為S級,何必急于一時?”

            陳陌說道:“我知道了,多謝喬部長。”

            聽完了喬華的解釋,陳陌也大致明白了。

            顯然這個世界的評委和陳陌前世的那些游戲評委有相似之處,就是在評價游戲的時候會綜合多方面因素考慮,而不是只考慮玩家人數、盈利和受歡迎程度。

            比如在陳陌的前世,《絕地求生大逃殺》那么火,最終也沒有拿到年度游戲,而是輸給了《塞爾達傳說:荒野之息》。

            在評價游戲的時候,很多評委會把“藝術性”這個因素給考慮進去,這種考量是多方面的。

            比如整個游戲世界觀背景的架構。

            比如劇情及相關角色的設計是否富有特色、風格鮮明。

            比如游戲中的關卡設計、解謎內容是否足夠復雜、具有趣味性。

            比如游戲的玩法是否對傳統玩法作出了創新,是否受到玩家們的歡迎。

            諸如此類,全都會列入評委們的考量范圍。

            雖然像《英雄聯盟》、《逃生》、《我的世界》這種游戲可以說是做到了本類型游戲的極致,但最大的問題在于,在評委的眼中,他們都只是在特定類型的游戲中表現突出,可以拿到最佳PC游戲、最佳恐怖游戲、最佳益智類游戲,或者拿一個最佳創新游戲,但像“年度游戲”這種重磅獎項,一般很難拿到。

            因為這些游戲不夠全面,在世界觀背景、劇情、關卡設計等方面比較吃虧。

            在一些偏于傳統、保守的評委們眼中,就算玩的人再多、熱度再高,藝術性達不到的話,也一般不會給年度游戲。

            陳陌在思考。

            關于具體選什么游戲,限制條件還是比較多的。

            最大的限制條件有兩個,一個是時間,一個是經驗。

            現在已經是11月了,今年的年度游戲頒獎典禮是在2月初,還有三個月的時間。

            陳陌必須在頒獎典禮之前做出一款VR游戲,并且在典禮上拿到年度最佳游戲,才有希望獲得S級設計師的身份。

            否則,錯過了今年的年度游戲頒獎典禮,下次年度最佳游戲評選可就要等明年了。再等十二個月?陳陌這急性子可等不了。

            那么,三個月的時間做一款VR游戲?

            聽起來有點扯,不過倒也不算是個完全不成立的選項,畢竟陳陌之前做《逃生》,基本上也是三個月完工的。

            VR游戲和VR游戲也是不一樣的,《逃生》的整個游戲流程才一個多小時,只要劇本定了、美術資源到位,做起來很快。

            但是,也得看做什么游戲。

            《逃生》畢竟是小制作,如果要做那種開放世界?時間是肯定不夠的。

            光是架構整個世界,還有海量的美術資源,都得折騰很久,前世那些超大型的系列游戲,如果想要移植到VR平臺的話,恐怕最少也得一年半載。

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