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            第387章 三國手游征集(三更)(1 / 2)

            果然,打開編輯器之后,陳陌在醒目位置看到了這次的通告。

            《弘揚三國文化主題游戲季活動公告》

            為弘揚傳統三國文化、推動游戲行業健康發展,游戲與虛擬現實技術委員會指定10月8日~1月8日為“三國游戲”活動季,請各位設計師們發揮聰明才智,設計精品三國游戲,弘揚三國文化。

            一、征集對象

            全體游戲設計師。

            二、參與方式

            在本季度發布的中國風游戲都默認參加評比。

            三、設計要求

            1.平臺不限,手游、PC端游、VR游戲均可。

            2.游戲內容豐富,主題健康向上,能夠體現三國文化內涵。

            3.有所創新,與市面上的傳統三國游戲有明顯區別。

            4.適應市場需求,適應互聯網時代的游戲特性。

            四、獎勵內容

            本季度結束后,將由游戲與虛擬現實技術委員會組成評審委員會對游戲進行評審,在保證三國精神內涵的同時,玩家反響與市場反饋將作為重要評價標準。

            本次活動設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若干。

            對獲獎設計師頒發證書,獲獎游戲將獲得官方應用市場推薦位,為期一月。

            落款是游委會,時間是昨天。

            這份公告的格式和上次中國風游戲征集活動的公告基本上一模一樣,只不過是把中國風游戲具體到了三國游戲上。

            不過讓陳陌比較在意的是,這次的設計要求。

            除了不限平臺、主題符合三國文化這兩點之外,還有兩點比較特殊的要求,必須有所創新,且適應市場需求、適應互聯網時代的游戲特性。

            陳陌又反復讀了一下,確實,這幾條雖然看起來比較輕描淡寫,但很明確地反映了游委會這次游戲征集活動的一些傾向。

            什么叫適應市場需求?顯然,就是說這款游戲必須是玩家愛玩,而且賺錢多。

            什么叫適應互聯網時代的游戲特性?就是說這游戲最好是網游,能夠支持多人在線,而且支持的人越多越好。

            陳陌總結了一下這些要求,腦海中閃過幾個詞:三國、網游、策略游戲、氪金。

            三國的精神內涵有很多,但是最突出一點的應該是謀略。

            三國是個謀士、武將和主公都大放異彩的時代,而各種戰役中也都體現著古典時代的聰明才智。

            像三顧茅廬、苦肉計、火燒赤壁、空城計等等,這些都是三國文化中深入人心的點。當然,有些事件可能是后人編的,并不是三國時期的真事,但不可否認的是,這些故事已經隨著《三國演義》這部千古名著而深入人心了。

            非要做RPG或者割草游戲的話,倒是也能做,但是想要最好地體現三國文化的特性,最好的選擇還是要做策略類游戲。

            陳陌開始考慮到底要做一款什么樣的游戲。

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