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            第280章 取消符文與英雄收費(二更)(2 / 2)

            當然,符文系統有它存在的意義,比如:

            一、為玩家提供成長感和長線追求。

            二、針對不同英雄搭配不同符文,打造多種玩法。

            三、賺錢。

            不過在后來,拳頭在改版時也取消了符文這個設計。

            陳陌的決定是,《英雄聯盟》的第一個版本中,保留天賦,砍掉符文。

            玩家的等級上限仍是30級,但天賦將在10級內全部解鎖。也就是說,只要玩家稍微努努力升到10級,他就不會在屬性方面與其他玩家有任何差距。

            與此相匹配的還有營收內容的變化:全英雄免費,所有營收來自于皮膚及其他不影響戰力的增值服務。

            砍掉了來自于符文和英雄的收費,肯定會對《英雄聯盟》的營收能力造成一定影響,但陳陌很清楚,這樣的好處更多。

            把《英雄聯盟》打造成一款絕對公平的競技游戲,這樣一來,它的職業化也將更快走上正軌。

            陳陌敢于這么做的原因在于,他現在和拳頭公司當時的處境是不一樣的,如果拳頭公司是逆風開局,那他就是大順風開局。

            拳頭公司必須考慮游戲的盈利能力,但陳陌不用。

            陳陌現在手頭的研發資金非常充裕,而且就算研發資金不夠了,再去做氪金游戲就是了,沒必要拿《英雄聯盟》來從玩家身上收錢。

            剛開始的半年甚至一年,《英雄聯盟》完全不賺錢都沒關系,反正只要能把玩家數堆起來,營造出電競相關的雛形,那么以后想不賺錢都難。

            其他方面,陳陌考慮沿用《英雄聯盟》在S3時期的大框架,并做出一些調整。

            《英雄聯盟》的S1、S2相當于是草創、發展期,到了S3,才算是真正形成了自己的風格,并在全世界都產生廣泛的影響。

            尤其是從第三賽季開始,《英雄聯盟》開始出現大批具有LOL特色的英雄,比如:杰斯、婕拉、皎月、雷恩加爾、暗黑元首、卡茲克、蜘蛛女皇、劫、錘石、扎克等等。

            這些英雄全都是兼顧了英雄機制與操作性的典型英雄,正是因為這些非常能“秀”的英雄,才讓《英雄聯盟》具備了強大的生命力,讓它在S3時期有了一次徹底的爆發,并最終確立了統治地位。

            如果說像阿木木、石頭人、蓋倫這種操作比較簡單的英雄是《英雄聯盟》的基石,那么這些能夠秀起來的“司馬”英雄就是《英雄聯盟》的臉面。

            正是這些能秀的英雄,才讓這款游戲迎合了絕大多數的玩家,有了長久的生命力。

            當然,陳陌要做的《英雄聯盟》,肯定不同于前世的任何一個版本。

            陳陌甚至考慮全面調整《英雄聯盟》的整個數值平衡系統,讓絕大多數英雄都能有用武之地,讓整個游戲的套路變得更加多元化。

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