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            第209章 《饑荒》的精神內涵(三更)(2 / 2)

            活動的機械、聚居的豬人、森林中的墓碑、前輩的遺骸、恐怖的怪物……種種細思恐極的設定,乍看起來互不影響,但背后卻有著千絲萬縷的聯系。

            整個的世界背景高度統一,構成了一個獨一無二的魔幻現實主義世界。

            而《饑荒》的耐玩性,源自于它豐富的設定,它看似一款簡單的2D游戲,但是實際上的可玩性遠比一些大作還要豐富。

            怪物種類非常復雜,每一種怪物都可以提供獨特的食物、資源,主角可以利用豐富的建造系統制造火堆、烤肉架、鍋、陷阱等等。

            而且,主角還有著豐富的互動動作,如空手采集、砍伐、挖掘、點燃、種植等等,一切道具,包括地表本身都可以互動,那些珍貴的道具在關鍵時刻,也可以直接當成燃料來使用。

            獲得資源的方式也各異,如果玩家想要獲得豬皮,可以去跟豬人正面硬剛,也可以尋找廢棄的豬人小屋、祭壇搜刮材料,也可以在豬人村落旁邊種下蜘蛛卵,等待著蜘蛛和豬人撕逼,自己坐收漁利。

            在玩家已經有所成就,對生存模式失去興趣,生存的需求已經不足以刺激玩家繼續游戲的時候,玩家還會發現冒險模式,開啟全新的挑戰。

            而且,這也是一個極度冷酷無情的游戲,在生存面前,任何的疏忽都可能會造成不可挽回的后果。

            但正因為如此,生存本身的意義也就越發珍貴。在饑腸轆轆的時候找到了一片種滿胡蘿卜和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感覺將會十分美好。

            在玩過了《饑荒》之后,很多玩家才會明白,“能吃飽”是多么令人幸福的一件事情。

            也正是因為這些原因,《饑荒》既能夠吸引那些對于生存游戲感興趣的新手玩家,又能長久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人堅持玩這游戲好幾年,也絲毫不覺得乏味。

            因為每一次的《饑荒》旅程,都會是各不相同的。

            并且,和許多沙盒游戲一樣,mod才是《饑荒》這款游戲的永恒魅力所在。

            拋開官方開發的DLC之外,玩家們自主創作的mod也給這款游戲帶來了許多的樂趣。

            像人物mod方面,有索隆(自帶刀具,可以砍樹,路癡,所有地圖永遠全黑)、艾斯(自帶火球,火堆旁回精神值)等海賊王人物;輔助mod方面,有顯示數值、建筑幾何學;功能性mod,有永久帳篷、擴充背包……

            此外還有超大型mod,比如黑暗英雄,光一個mod就夠許多玩家玩上小半年,這種超大型mod幾乎已經相當于是一款新的游戲。

            當然,陳陌只是挑了幾個比較常用、又不影響平衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交給玩家們自己去開發就好了。

            沙盒游戲就是這樣,只有玩家充分地參與,這款游戲的潛能才會被真正地開發出來。

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