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            第194章 甜甜圈原則(四更)(1 / 2)

            吃瓜群眾幾乎是直接把移動硬盤從陳陌手里搶了過去,迫不及待的把游戲安裝到自己的電腦上。

            “哇!可以組隊玩?”

            “厲害了,我還以為就是個純粹的單機游戲呢!”

            “但是聽店長說好像最多四個人聯機,哎,咱們四個聯機好了,大家自由組隊啊。”

            “我玩野蠻人!你呢?”

            “那我玩法師。”

            “哇,好刺激,可惜不能更多人聯機了。”

            “我裝好了,我先在新崔斯特姆等你們咯。”

            “我也好了,哎,真的好像《魔獸爭霸》的RPG地圖啊,而且是官方重制高清版!”

            “對對對,我也想說來著,這個感覺太熟悉了。”

            “但是這品質哪個RPG地圖能比?”

            “那必須,店長親自研發的新游戲啊!”

            “可以的,我本來還覺得第三人稱沒什么搞頭,結果這一玩起來,還真的挺好玩!”

            很快,體驗店里就掀起了一股《暗黑破壞神》的風潮,本來在玩其他游戲的玩家們也都不玩了,紛紛裝上《暗黑破壞神》開始體驗。

            其實《暗黑破壞神》的聯網模式跟網絡游戲不一樣,最多四人組隊,而且也不存在那么多的職業配合。

            這個聯網模式更像是《暗黑2》那種局域網游戲,適合少數幾個小伙伴一起玩,游戲內會根據玩家人數動態調整怪物的難度,讓玩家們組隊后不至于失去挑戰性。

            相對而言,聯網模式在一定程度上是對游戲難度的削弱,因為菜鳥玩家在遇到打不過去的BOSS時,完全可以通過抱大腿通關,而且多職業混合搭配起來,也會讓通關變得更容易。

            不過為了照顧絕大多數玩家喜歡聯網游戲的需求,照顧新手的體驗,防止修改器和加速器對游戲的破壞,聯網模式還是必須要做的。

            很快,這些人就沉浸到了《暗黑破壞神》的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。

            看到這里陳陌大概放心了,《暗黑破壞神》的“甜甜圈原則”第一步基本上生效了。

            其實,對于《暗黑3》的游戲模式是否成功,存在著許多爭議,但從銷量和后續的玩家反饋來看,即使《暗黑3》達不到《暗黑2》的那種經典程度,它也依舊是一款非常成功的游戲。

            所謂的“甜甜圈原則”是指,玩家在玩《暗黑破壞神》這款游戲時,實際上是在從外向里吃一個甜甜圈的過程。

            最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。

            等到了甜甜圈的中心,玩家會發現一個洞,那是離開的出口。

            對于《暗黑破壞神》這款游戲而言。

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