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            第187章 游戲設定修改(二更)(1 / 2)

            趙云亭說道:“店長,我有個問題。”

            趙云亭是負責游戲運營與推廣的,現在的主要工作是負責《陰陽師》日常運營,不過等新游戲研發出來,她肯定是要負責游戲推廣的事情。

            陳陌點頭:“嗯,直接問就行了。”

            趙云亭說道:“游戲品質這方面我是不擔心的,我主要擔心的是,這個題材的血腥、暴力元素有點太多了,像地牢里面的尸體、血漿等等,還有這里面的職業有個死靈法師,這些會不會在審核上被卡住?”

            陳陌說道:“這個不用擔心。我已經去找過游委會的審核部門了,這個游戲是18+,過審是沒問題的。大家也不要因為擔心審核的事情就畏首畏腳的,沒必要,像尸體、血漿、殘肢等等這些元素,盡量還是往真實去做,不要影響游戲的整體氛圍。”

            蘇瑾瑜感慨道:“厲害了,榮譽委員就是可以為所欲為啊。”

            陳陌笑了笑:“就你話多。行了,大家對這款游戲的內容應該都了解了,去準備吧。弘曦,回頭我把這次劇情的大綱發給你,你好好準備一下。”

            “這次的劇情是走的暗黑風,要時時刻刻讓玩家們感覺到這是一個絕望的世界。多看看歐洲中世紀的那些黑歷史,什么黑死病啊,火刑啊,清洗靈魂啊,吊籠啊,鐵娘子啊,這些東西都可以考慮用到游戲里,尤其是用作地獄篇的素材。”

            鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:“好,我盡量……”

            ……

            概念稿講解完之后,大家都開始抓緊時間籌備《暗黑破壞神》的各項工作。

            在其他人收集資料、理解設計意圖的同時,陳陌也不能閑著,開始使用記憶回放藥水回憶、捋順《暗黑破壞神》的各個關鍵設計。

            這次的難度在于,陳陌要做的《暗黑破壞神》實際上是利用了3代的劇情和基礎玩法,但融合了2代美術特色、氛圍、設定、亮點的二合一作品,所以必須把兩款游戲的內容全都回憶起來,再慢慢考慮如何取舍。

            第一,劇情流程方面,沿用《暗黑3》的劇情線。

            從天降隕星墜落到崔斯特姆大教堂開始,第一幕擊敗骷髏王李奧瑞克,第二幕前往卡爾蒂姆擊敗謊言之王彼列,第三幕守護戍衛要塞并殺入罪惡之核擊敗阿茲莫丹,第四幕在至高天堂與暗黑破壞神迪亞布羅決戰,并最終將之擊敗。

            從劇情上而言,《暗黑3》的劇情品質是非常不錯的,至少是水準之上,并不輸給《暗黑2》,當然,由于美術風格和具體表現的原因,《暗黑3》的劇情缺乏代入感,但這并不是劇本的問題,是敘事手法和整體風格的問題。

            從劇本上來說,整個《暗黑3》的劇情起承轉合都很不錯,陰暗之地、沙漠、雪原、地獄、天堂這幾大場景也都做得很棒,甚至長期被國內的ARPG手游給借鑒來借鑒去的。

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