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            第150章 是時候收割了(2 / 2)

            同時,設計師們也在卡牌游戲中不斷地加入新玩法,現在新出的卡牌游戲,游戲內容已經比《我叫MT》要豐富多了。

            而且,以《斬魔劫》為代表的卡牌游戲已經認識到了IP和更新版本的重要性。也正是靠著這兩點,《斬魔劫》的成績不斷提升,現在已經常年霸占手游暢銷榜第一名的位置。

            畢竟這么長時間過去了,這些設計師們已經把《我叫MT》都研究爛了,對于這款游戲的盈利秘訣已經摸透了。

            更何況,卡牌游戲并不難做,像帝朝互娛這種大公司,兩三個月做一款出來毫不費力,再針對玩家反饋修改一下,做出一款成功的卡牌游戲沒有任何難度。

            很多設計師們都在偷笑,尤其是一些大公司的B級和C級設計師,這段時間靠著這種卡牌游戲賺得盆滿缽滿。

            “聽說你的那款卡牌游戲也要上線了?怎么樣,拿到IP了嗎?”

            “拿到了,是一個日漫的IP,不算太出名,但也不錯。”

            “有IP就行,你看著吧,月流水應該不會低于五百萬,要是能混到帝朝游戲平臺的推薦位,那流水破千萬也有可能。”

            “我在談了,但是帝朝游戲平臺那邊要的太多了,竟然要分走八成,我還在考慮。”

            “考慮什么啊,有帝朝游戲平臺給你推廣,你拿兩成也是賺啊!”

            “嗯,話是這么說沒錯,但還是感覺肉疼啊。”

            “行了,你還肉疼什么,這錢相當于是躺著掙的,偷樂還來不及呢!說起來,我們都得感謝陳陌啊,《我叫MT》確實開創了一個全新的手游流派,我們這些人本來都是在溫飽線上苦苦掙扎的,結果現在找到了明路,一個個都發展起來了。”

            “確實得感謝陳陌啊,他做出來了《我叫MT》,給我們指出了一條明路,然后他就玩PC端游去了,這叫什么?做好事不留名?”

            “有一說一,他確實是個天才,PC端游也是做一款成一款,不服不行。不過這樣也好,他離開手游領域,我們的游戲就沒什么競爭了。”

            “對,加油,等這款游戲賺了,我打算再去買個熱門小說的IP,重新翻一款卡牌游戲,再賺一筆!”

            ……

            對于這些設計師們來說,《我叫MT》的出現確實是個天大的好消息。

            在之前,這些B級和C級設計師們都要絞盡腦汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出來的游戲還有可能撲街,風險很大。

            可現在,有了卡牌游戲這個利器,這些設計師們只要拿到了好的IP,然后認認真真地抄一下市面上成功的卡牌游戲,就能賺錢。

            就算只有五百萬的月流水,再給渠道商分個七八成,這些設計師們每個月實際上到手的錢也能有個七八十萬,足夠他們活得美滋滋的了。

            而那些買不到好IP的設計師們,則是在挖空心思地自創IP或者蹭IP,炒話題、炒知名度,在游戲之外的方面下功夫。

            也有一些設計師會在玩法上做出一些調整,不過主要是增加新玩法,基本上沒人敢對《我叫MT》的核心玩法作出大改。

            畢竟現在只要照抄就能躺著賺錢,這些設計師們也根本沒有這個動力去大改,萬一改的不好游戲不賺錢了,那豈不是虧大了?

            他們不知道的是,陳陌之所以在《我叫MT》之后沒有繼續開發氪金手游,就是因為他在等。

            卡牌游戲市場是一步步擴張起來的,像前世的國產卡牌手游,《我叫MT》月流水5500萬,《少年三國志》月流水2億,《刀塔傳奇》月流水3億,一個比一個高。

            這背后不僅僅是游戲玩法的進化,也有玩家群體不斷擴張的原因。

            卡牌游戲越多,卡牌游戲的玩家群體也就會越廣。很多本來不玩卡牌游戲的玩家,會被某個IP吸引進來,從而轉化為卡牌游戲玩家。

            這是一個比較長的過程,當卡牌游戲玩家群體擴展到一個足夠龐大的程度時,這些卡牌游戲的革新之作才能在天時地利人和匯聚的前提下,爆發出不可思議的能量。

            對于陳陌而言,他任由其他游戲公司抄襲《我叫MT》躺著賺錢,也正是希望借他們的手來擴展卡牌游戲的玩家群體。

            現在,時機已經成熟,可以揮舞著鐮刀收割一波人頭了。

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