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            第86章 撲克(3 / 3)

            就像斗地主和麻將一樣,去掉了賭博屬性,它們都是很好的棋牌游戲。

            前世許多科技圈、投資圈的大佬喜歡玩德撲,也不全是因為錢,這些人個個都身家過億,不至于靠著打德撲去賺錢。

            對他們來說,德撲是一種益智游戲,和創業、投資很像,都是要判斷對方的行為,并針對對方決定策略,在發現危險的時候及時止損。

            在驗證過德州撲克對這個世界的人也有很強的吸引力之后,陳陌腦海中已經有了一個初步的推廣方案,通過這個方案,就可以最大限度地挖到其他棋牌游戲的用戶,讓他們體會到德州撲克的樂趣,并最終留下來。

            ……

            日子一天天過去,《生命線》和《雷霆棋牌》的開發計劃也在穩步推進中。

            第一次的德撲比賽,最終鄭弘曦憑借著自己逆天的歐皇屬性打敗了文凌薇,拿到了五千塊額度的獎品。

            陳陌還特制了一個小獎杯,獎杯上刻著字:“第一屆雷霆撲克內部賽冠軍”。

            從這之后,大家的興趣全都被勾起來了,幾個人每天沒事干就在會議室里打撲克,都憋著一口氣,想等下周的時候贏得第一,拿到獎品和獎杯。

            讓大家很驚訝的是,他們越是深入地玩,就發現越多隱藏的門道,這是一款名副其實的“易于上手、難于精通”的游戲。

            而在兩周之后,絕大多數人都已經沉迷于這種撲克了。

            當然,這是在有獎品刺激的前提之下。

            如果沒有這幾千塊錢的獎品,這些人就會興致缺缺了。

            至于《生命線》的劇情,也在不斷地完善之中,鄭弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不過也確實越改越復雜、越改越有趣了。

            陳陌把所有對話的時間都捋順了一遍,基本上保證整個游戲的節奏和前世一樣。當然,具體的文本內容肯定是有差異的,不過影響也不大。

            這次的兩款游戲,對陳陌而言都非常簡單,所以包括美術資源在內,一個月就搞定了,接下來就是不斷地調優,在一些用戶體驗方面,還有細節上多修改一下。

            在這一個月內,看似風平浪靜的手游圈,實際上卻醞釀著一股暗潮。

            僅陳陌通過一些雜七雜八的渠道聽到的消息,就有至少三四家游戲公司都在開發類似《我叫MT》的卡牌游戲。

            這還只是陳陌聽說的,沒聽說的估計更多。從進度而言,這些游戲快則兩個月內,慢則四個月內,肯定會全部研發完畢,并陸續上線。

            手游市場極有可能會像陳陌的前世一樣迎來一波卡牌游戲的熱潮,玩家們將會再度體會到被卡牌游戲支配的恐懼。

            這些卡牌游戲也許美術表現不同、題材不同,但有一點是肯定相同的,就是它們的盈利模式和數值架構,肯定是高度借鑒《我叫MT》。

            不過,陳陌也根本不在意,對他來說,這并不完全是一個壞消息。

            《我叫MT》已經牢牢占據了先發優勢,而后續的那一大堆扎堆的卡牌游戲永遠都會活在《我叫MT》的陰影之下,不可能會撼動《我叫MT》的地位。

            這些游戲反而會在客觀上起到“擴大卡牌游戲用戶群”的效果。

            當然,這些手快的游戲開發商必然也會賺得盆滿缽滿,但這是不可避免的事情,對陳陌而言,你賺我也賺,但我賺得比你多就行了。

            而且,卡牌游戲的一次大泛濫也正好分散游戲圈的注意力,陳陌就有更多的空間,來為自己以后的規劃鋪路。

            真正對《我叫MT》有威脅的,是《刀塔傳奇》這種在玩法上全面創新和超越初代國產卡牌的游戲,但陳陌預估,其他設計師想要達到《刀塔傳奇》的設計水平,最快最快也要一年的時間。

            因為初代卡牌本來就屬于躺著賺錢的游戲類型,在這種強大盈利能力的刺激之下,大部分設計師都會失去進取心,甚至陷于“舒適區”,不愿意對初代卡牌的玩法做出革新。

            只有當玩家們玩膩了,徹底生厭了,設計師們才會去求新求變,改革初代卡牌的玩法。

            這一年的時間之內,陳陌可以做太多的事情了。

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