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            第22章 體驗店定價(1 / 2)

            這天一大早,陳陌收到了一條信息,林茂發來的。

            “陳陌,我的游戲準備明天上線了,游戲名是‘風暴騎士大冒險’,安裝包我發你了一份,你可以玩一下。還有,你自己的游戲研發的怎么樣了?”

            陳陌回復:“好,我玩一下。我的游戲挺順利的,基本上算是完成了,這兩天就準備放到體驗店收集一下玩家反饋。”

            林茂:“啥?做完了?這才三個月啊!你這是坐火箭了???”

            陳陌:“休閑游戲,又不大。等過兩天我也給你發個安裝包玩玩。”

            林茂:“行,咱們互相提提意見,共同進步吧。”

            陳陌接收了林茂發過來的游戲安裝包,安裝在自己的手機上。

            《風暴騎士大冒險》,安裝包94MB,圖標是一個舉劍的小人。

            這款游戲,之前林茂就已經研發了將近半年,在聽取了陳陌的建議之后,又修改了將近三個月,加上測試、微調和上應用市場的前期準備,一直拖到現在。

            相比起來,陳陌研發《植物大戰僵尸》可就快得太多了,林茂微調的時間,陳陌都把整個游戲做出來了。

            進入游戲。

            陳陌之前已經玩過這款游戲,這次的安裝包,在場景、角色和玩法等方面都有一些細微的優化,不過不甚明顯,也就只有陳陌這種感覺比較敏銳的人能感覺出來。

            看來林茂在游戲體驗方面還是很舍得下功夫的。

            另外,林茂根據陳陌的建議,對這款游戲又做出了一些玩法上的大改。

            一個是戰斗系統重做,在保留原戰斗系統精髓的前提下,加入了大量新內容。其中一個比較出彩的地方是新戰斗能力“風暴”的加入。

            主角是一名騎士,他可以控制風暴的力量,可以選擇狂風讓敵人減速、視野下降,也可以選擇暴雨讓敵人行動緩慢、產生輕微疾病,還可以選擇可怕的颶風直接把一些微型的敵人給吹走。

            幾個小型風暴能力是常駐能力,大型風暴能力需要積攢能量才可以使用。

            同時,針對新的戰斗系統,怪物的種類和特性也發生了變化。不同的怪物會被不同的風暴能力所克制,同時也對一部分風暴能力存在抗性。

            比如一種全身披著重甲的披甲怪,狂風對它的影響微乎其微,颶風也不能把它吹動,但是暴雨可以讓地面變得泥濘,大幅減緩它的移動速度,而且還會產生“疾病”和“銹蝕”效果,緩慢削減它的戰力。

            對于戰斗系統的修改,陳陌是比較贊賞的,顯然林茂沒有拘泥于陳陌的建議,而是按照自己的想法做出了一些創新。

            并且,“風暴”這個核心戰斗能力在游戲標題上就直接體現出來了,這在陳陌看來也是非常聰明的一點。

            《風暴騎士大冒險》,這個游戲名字讓人一看就知道游戲內容是什么,同時又存在著一定的懸念,非常有助于吸引玩家進入。

            另一個比較大的改動是游戲的分支劇情大規模重做,由原先的單一結局改成了四結局,而玩家在游戲過程中的各種選擇將會決定著他打出哪種結局。

            結局一:騎士擊敗惡龍,并救出了公主,成為英雄,和公主過上了幸福美滿的生活。

            結局二:騎士沒能救出公主,最終懷著悲憤與惡龍同歸于盡。

            結局三:騎士擊敗了惡龍,但沒有將它殺死,而是與它簽訂了契約,從此巨龍成為了王國的守護者。

            結局四:騎士擊敗了惡龍,但面臨著財寶的誘惑,他變成了新的惡龍。

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