<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第16章 一些創意

            第16章 一些創意(1 / 2)

            陳陌繼續說道:“我覺得挺多設計師都有這個問題,就是明明能力有限,游戲品質沒法跟那些B級、A級的設計師競爭,卻不去想別的辦法,反而要鐵著頭在游戲品質方面死磕,太蠢了。”

            林茂想了一下:“還是不太懂。”

            陳陌解釋道:“咱們這個關系也不用見外,我說話直接一點吧。如果你是一個玩家,你為什么要買這款游戲?”

            林茂愣了一下,在他看來這是一個理所當然的問題,甚至都沒有特別地去考慮過。

            他仔細想了想:“嗯……品質?誠意?”

            陳陌說道:“誠意是個很虛的東西,如果一個設計師淪落到去賣情懷,那么只能說明兩點,一是他曾經輝煌過,二是他現在已經基本上走到了絕路。”

            “至于品質,你一個D級的設計師,品質做破天,能比得過B級設計師嗎?”

            林茂張了張嘴,感覺無話可說。

            陳陌繼續說道:“我問玩家為什么要買,其實就是在問,這款游戲有什么噱頭?有什么特別之處?”

            “我覺得你的腦洞沒有完全打開。就拿這款游戲來說,有這么幾個角度給你考慮。”

            “一個是從玩法系統上考慮,再花兩個月的時間,把你現有的戰斗系統完全擴充一倍,可用武器再多8~15種,怪物類型再多20種以上。”

            林茂疑惑道:“可是這樣對于一款手游來說,是不是太復雜了?”

            陳陌搖了搖頭:“不復雜。手游一定要輕度休閑嗎?我覺得不一定。要知道,越輕度越難做,現在這個階段,寧可用力過猛,也不要點到即止。”

            “把戰斗系統做的非常復雜,至少宣傳的時候你可以寫上諸如此類的宣傳語:‘20種武器任您挑選’、‘燒腦挑戰,你能每次都選對最恰當的武器嗎’等等。”

            林茂若有所思。

            陳陌繼續說道:“或者第二個方案,從難度上,直接把整個游戲做得特別難,并且設置一些完全出乎意料的機關陷阱。”

            林茂問道:“完全出乎意料是指?”

            陳陌指著游戲畫面說道:“比如這里,明明看起來是個山坡,但是踩上去會突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者這里,明明看起來是個友方NPC,但是你一走過去,它就會一刀把你捅死。跳過去從背后和他說話,依舊會被捅死。只有踩在他頭上才能把他踩死過關。”

            林茂嘴巴微微張大,一副“還有這種操作”的表情。

            陳陌說道:“如果用第二種方法,你可以說這是‘史上最意想不到小游戲’,名字也可以改成‘騎士的坑爹大冒險’,諸如此類。”

            “還有第三個思路,從劇情上考慮,比如你可以讓玩家在各個節點選擇不同的路線,或者反應。比如遇到之前的敵人,他受了重傷,你可以選擇救或者不救,這樣許多次的選擇就導向不同的結局。”

            “你可以設計好5~8個結局,有成功的,有失敗的,有出人意料的。”

            “這樣的話,你可以用‘八大結局、幾十種選擇’、‘你能否刺破謊言、查明真相’等等作為宣傳語。”

            林茂摸著下巴,顯然陳陌這一番話的信息量太大了,他得好好考慮考慮。

            陳陌也不著急,吃了口菜,等林茂好好理解他剛才說的這三個方案。

            最新小說: 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神 十點半熄燈,出聲者死 關中盜墓手記 天選進化:我能加載主角模板
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区