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            筆趣閣 > 網游小說 > 誓約協奏曲 > 第五章 難以預知的真實

            第五章 難以預知的真實(1 / 2)

            游戲里創建的初始角色每項數據都是五,如果不滿意還能通過合理的加減進行調整,而單項數據最高能調整到十三。調整過的初始數據通常代表了一個玩家選擇職業的傾向,像是林恩每次游戲開局都喜歡適合方便任務探險,道具收集的刺客盜賊,其次法爺,最后才是戰士。

            毫無疑問,在林恩眼里,原主人的人物屬性數據可謂是慘不忍睹,唯一的感知亮點還是龍芯附加的,別看他現在的位階是青銅,問題是誰會把這名不副實的位階當回事?要知道感知這項數據在游戲前期收益不大,直至中后期才作用顯著。

            如果換成敏捷該多好?至少逃命都能跑得快一點。

            林恩沒有繼續唏噓感嘆,暫時將這件事情放置一邊,未來如何在真實的游戲世界里保住性命才是他最該關心的頭等大事。

            按照正統的思路,首先他必須想方設法平安離開陰影森林,然后返回家鄉小鎮通過當地人脈與木匠手藝累積金錢,最后伺機搭上一支有實力的商隊前往莫里亞商貿城邦定居生活。

            莫里亞商貿城邦是游戲里文明開化程度最高的一個國家,并且根據游戲未來的歷史,莫里亞商貿城邦盡管經歷過多次戰爭,但每次戰火都沒有禍及本土,直至兩百多年后城邦才滅亡于奧古斯都大帝之手。

            何況莫里亞商貿城邦普遍信仰豐收與財富女神,政治宗教環境都相對寬松,人權自由都有一定保障,有錢人低調圓滑點基本都能當個大爺,不像其他貴族至上的國家,隨便找個理由便能弄死你。

            林恩也不是謙虛,以他的能力在莫里亞商貿城邦絕對可以舒舒服服的度過余生。

            還有一點很重要。

            離游戲劇情的主角越遠越好!

            因為每代游戲劇情主角都堪稱行走的災禍,身為玩家的時候可能不以為然,反正劇情主角的命運都任由自己喜好擺布,誰讓玩家才是真·主角。

            可一旦沒有了玩家的光環,劇情主角便是本世界當之無愧的命運之子。

            林恩不否認有過抱劇情主角大腿,富貴險中求的心思,問題是他估計自己很難活到劇情主角功成名就的那天,所以趕緊打消了這個危險的想法,惹不起他還躲不起嗎?

            “煩死了!我就是抱著混吃等死的心態喜歡業余時間玩個游戲而已,平時既沒有給社會添麻煩,又按時上下班為祖國建設添磚加瓦,憑什么我要遭受這種無妄之災啊!”

            想得愈多,林恩的情緒也變得愈發煩躁,他已經一再的克制冷靜,哪怕明知道憤怒都于事無補,但他就是忍不住想要發泄出來,手里用來添柴的枯枝都狠狠拍打在火堆,激起漫天火星彌漫在周圍陰暗的環境里。

            嗷嗚——

            隨著一聲高亢嘹亮的狼嚎響徹林間,林恩一聽,登時顧不上生氣,火急火燎地收拾好東西,然后強忍住腰部疼痛順著一顆枝干較矮的大樹艱難爬了上去。

            在離地約莫七八米的高度,渾身冒著細汗的林恩坐在粗壯的枝干分叉處不斷喘著粗氣,許久才漸漸平復了呼吸。

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