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            第九百二十三章 于文輝沒打過這么闊的仗(2 / 6)

            于文輝突然明白楚垣夕為什么看重這個團隊了,鈴木裕的團隊既有極高的游戲表現力,又有充足的開放世界游戲制作經驗和理念,產品還有很強的操作感。《羅馬之敵》不追求開放世界的自由度,但追求類似開放世界的場景深度,只要對方確實有很強的技術能力,讓這個團隊做做減法,研發上的難關有望克服了。

            《羅馬之敵》是一個想法很多但有點超前的項目,之前他帶隊搞了一陣研發,VR那邊主要是技術問題,手游那邊的策劃一直都在頭疼策劃案怎么寫,因為一個合格的策劃設計系統文檔肯定是在程序猿能夠實現的基礎上進行設計,不可能瞎捷豹寫。

            但是這些想法的實現,理論上可以,國際上的3A大作里能看到已經實現了,問題是把大象裝進冰箱的第二步需要自己的程序猿來完成,但涉及到場景深度,涉及到萬物可編輯,大象就是沒法塞到冰箱里。

            不過鈴木裕的團隊顯然是個十分擅長塞大象的團隊,這樣,以前對他來說最難的技術實現環節,突然一下變成長板?

            《羅馬之敵》項目有兩個巨大的挑戰,一個就是技術實現,另一個則是“半智能網游”,也就是之前薛明和楚垣夕一起商量出來的“機器人角色”(見547章)方案,用機器人角色豐富玩家的任務線,豐富玩家的劇情體驗。現在薛明已經為了這個任務努力了大半年,服務器那邊有望搞定的感覺,也就是說,這個項目其實已經看到完成的可能了?

            這讓昨天還在發愁項目怎么做的于文輝感到驚喜來的太突然。

            不過他注意到《莎木1》20年前的研發費用超過7000萬,差點把世嘉這么大的公司干躺下。這是比較瘆人的。

            更可惜的是,兩代游戲都是叫好不叫做,很是吸引了一批極為忠實的擁躉,然而賣不動。可以說任何一個游戲公司攤上這么一個游戲制作人都是嚴峻的考驗,世嘉也因為這款游戲的失敗退出了主機游戲的競爭。但不可否認,鈴木裕仍然是世嘉的王牌自作人。

            實際上開放世界這個理念確實很前衛,但也容易叫好不叫做,于文輝也算是個游戲玩家,經常看到別人吐糟,某某開放世界游戲哪哪都好,就是不好玩。強如神壇上的小島秀夫,最新大作《死亡擱淺》也是毀譽參半,銷量平平。

            至于《莎木》,他看到評價中最文藝的就是,與其說是一款游戲,不如說是一件藝術品。也不知道這是稱贊還是貶低?

            “楚總,這個鈴木大神,似乎是個咱們天朝文化的粉絲?相關報道很多啊。”

            “啊對,應該比較好溝通,不過這個不重要,咱們要開發的是歐美款的游戲。聽我說輝子,有一點你必須注意。”

            楚垣夕說著,變得凝重了一些,“如果我們真的把鈴木裕團隊吸收進來了,你不要有任何的怯場,該下命令下命令,該怎么溝通怎么溝通,要保持平等的心態。不能因為他是名家你不是,就后退再后退明白嗎?我們自己的設計理念是第一位的,做的是我們的產品,不是他的,需要的只是他們的技術。這個話我也會跟他說清楚。”

            于文輝心說鈴木裕老爺爺的理念也確實不太能打,凝聚畢生心血的系列大作一撲再撲三撲,應該也比較好說話了吧?“不過楚總,我挺好奇的,你給他開的什么條件啊?高薪?”

            “還沒當面聊,我讓奈**寶帶的話,是他能提供有效的技術支持,我給他提供后續開發資金,讓他繼續做《莎木》系列。他現在的情況像做《莎木4》是絕對不可能的,但是來巴人的話可以掏到投資。”

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