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            47 銷售成績(2 / 2)

            “兩萬?”

            竹游星直接說了個自己預想最有可能的數字。

            “再多點。”

            “兩萬一?”

            大田正:“魂斗羅,21332。”

            “那俄羅斯方塊呢?”

            “29813!,我告訴你,幾乎每一個購買游戲機的人都會至少選擇購買俄羅斯方塊!”

            果然不愧是世界銷量最高游戲嗎。

            竹游星記得前世俄羅斯方塊就有著驚人的銷量。

            這游戲具備著幾乎完美的特質,老少皆宜,難度下限低,上限高,還可以滿足強迫癥選手的一切需求。

            所有人都可以對不同的游戲產生喜歡和厭惡,但是唯獨俄羅斯方塊,幾乎找不到讓人詬病的地方,可以說開局就是完美級。

            “我跟你說竹游桑,除了俄羅斯方塊之外,其他的游戲都會隨著每日銷量逐漸減少,但唯獨俄羅斯方塊,是一天賣的比一天多!”

            “竹游桑,你必須快點再增加俄羅斯方塊的庫存才行,不然我真擔心要不了多久就會售罄。”

            竹游星說:“這個可以先等等,不用急”

            游戲機再加上游戲的銷售額,一個星期的時間,接近四億日元的收入。

            大田正真正意識到這東西的暴利程度。

            尤其是游戲,他可是知道這東西的成本低的嚇人。

            每個游戲本體加包裝的平均成本只有500日元左右。

            如果這樣下去的話,只需要兩周時間就能把之前的電路板與廣告費代工費的成本全部抵消掉,然后剩下六萬臺左右的游戲機就是純賺錢了。

            看著這些收入,大田正眼睛都有點發紅。

            然而竹游星卻相當淡定。

            他見識過后世首發就能破百萬銷量的游戲,這一個星期加在一起平均才不到兩萬,還真算不上什么。

            不過,前世做游戲和游戲機的成本也不低,倒也不會像他這樣能賺取這么恐怖的利潤。

            而且,這是第一周游戲機和游戲得銷量。

            但第二周,恐怕就不會樂觀了。

            整個曰本才能有多大?

            第一周的銷量,恐怕就是短時間內能賺到的大部分錢了,剩下的,就需要擴展市場才行。

            這恐怕就要輪到專業人士出馬了。

            大田正聽到竹游星說不用急的回復,頓時納悶:“啊?為什么?我們銷售的勢頭很好啊。”

            “因為東京都該買的人現在應該差不多都買了,第一周的銷量,恐怕就是短時間內的最高記錄,游戲銷量最高上限是隨著游戲機波動的,現在應該考慮的,是先想辦法讓更多人知道游戲機,我們需要推廣。”

            大田正認真的問:“發布更多廣告嗎?”

            游戲這方面肯定竹游星更懂,所以他并沒有質疑,而是詢問解決辦法。

            廣告還是需要的,但同時,也需要去各大商場推廣,還有,就是需要去其他城市推廣了。”

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