爆炸頭年輕人終究還是沒能在游戲發售之前解決多人模式的問題。
他們被一些程序上的混亂和代碼上的錯亂給纏住了。
一開始,他們是十幾個人的團隊一起開發游戲,那個時候他們團隊的合作還是比較密切的。
后來米克福派過來一百人技術支持,這倒是給他們解決了一些復雜代碼編寫的問題。
可后面又有新的問題出現,那就是這些新加入的程序員對于他們游戲開發的方法不是完全了解。
他經常要和這些人溝通,然后盡可能讓他們敲的代碼與程序能和游戲本體穩定的融合在一起。
光是做這些工作就已經有些焦頭爛額。
到后面,他們就連一個聯機模式都沒有來得及做出來。
就像是竹游星所說的那樣,爆炸頭年輕人太年輕。
而米克福并沒有給他們很好的支持工作。
米克福自己迄今為止的游戲開發都還算不上太強,自然沒辦法給他們這個團隊更好的技術支援。
能幫助他們緩解一些人力上的不足就已經是最大的幫助。
其實,給他們半年的時間,也絕對是能解決問題的,但邁倫凱斯并不答應。
他還是堅持要讓游戲按期發售。
按照他的話來說“游星電子娛樂的游戲每一次都能準時發售,有時候甚至可以提前發售,為什么你們就不能準時發售為什么你們總是能出那么多的問題”
游戲開發部門的人也是有苦難言。
游星電子娛樂游戲不延期那是因為人家總是在游戲基本完成時才會確定發售時間。
不完成就絕對不會公布發售日期。
這樣一來游星電子娛樂即便是遇見一些意外情況,也可以有借口讓游戲再慢慢的打磨。
而且玩家們對游星電子娛樂的寬容度也很高。
別人家一款游戲發布后要是死活不公布發售日期,估計早就已經被玩家給罵死了。
但游星電子娛樂卻可以任性。
因為玩家們知道游星電子娛樂是可以給他們帶來最好玩的游戲。
“哎聽天由命吧”
爆炸頭年輕人看著發售的游戲也只能無奈的搖了搖頭。
不過他并不打算放棄。
游戲后面銷量不論怎么樣都不會是他放棄的理由。
他已經和自己的團隊安排好了,接下來的工作并不會太輕松,他們還要抓緊將游戲的早期各種不足給彌補回來。
這是一款他們傾注很多心血的游戲,他們不希望這個心血最終以一個未完成品成為永遠的遺憾。
所以他想要拼盡全力去彌補。
至于玩家口碑,他其實已經有些不太指望了。
第一天,無限世界銷量大爆,首日銷量突破百萬,本來應該只是中等規模的游戲愣是有和大型游戲比肩的潛質。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>