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            1079 電子游戲是吸金利器?(1 / 2)

            賽博朋克邊緣行者的預熱活動為期一共兩周,兩周后東京電視臺將會安排在周日的下午時分抽出一整個下午的時間段集中播放一遍動畫。

            這是東京電視臺建站以來第一次把一整部動畫片集中在一天內播放完。

            竹游星自己并沒有強求讓新任臺長把這個動畫集中播放。

            只是當大木臺長知道這個動畫還會上線網絡流媒體平臺,并且那個平臺還會一口氣把全集放出來,大木臺長也就決定將這個動畫給直接安排在一天內播放完畢。

            這種行為其實并不能幫助動畫熱度最大化的提升,但是能讓觀眾一口氣看個爽也是另外一種吸引人的手段。

            對賽博朋克2077游戲感興趣的觀眾不在少數,他們平時或許并不是特別喜歡追動畫看的。

            但如果有一個動畫可以集中在一天內全部放完,他們或許就能有耐心去稍微看一看。

            在facebook的流媒體平臺上,賽博朋克邊緣行者的動畫宣傳標語也被打在首頁。

            一開始股東們對于這種強行插入動畫劇集推薦,導致不少廣告位空間被壓縮減少廣告費的行為不滿。

            賽博朋克邊緣行者占據的廣告和推薦位置價值少說也有幾百萬美元。

            但鮑勃卻力排眾議,他是最支持竹游星的人,加上他ceo創始人的身份,還有一直以來都非常順風順水的發展,讓他在公司內的話語權相當高,賽博朋克邊緣行者的動畫劇集也就順理成章的在廣告和推薦位上霸榜好幾天時間。

            哪怕是不感興趣的人也一樣不可避免的會注意到這個動畫片。

            而他們看到這個動畫加在一起也就是三四個小時的時間,那么索性閑著也是閑著,那就等這個動畫發布的時候看一眼好了。

            剛好他們也一樣是賽博朋克2077的玩家,看這個動畫片就當支持自己喜歡的游戲,同時多了解一下這個游戲的世界觀。

            而與此同時,在米國那邊的米克福公司正在準備一場大動作。

            “邁倫凱斯先生,我可以對你保證,這絕對是這個世界上最棒的作品,依靠著最新的ai計算能力,還有我們所獨創的隨機世界技術,可以讓整個世界生成數之不盡的世界,疆域可以說是近乎無限的,在這樣一個無限的世界中一切皆有可能,玩家們絕對會體驗到最極致的樂趣”

            邁倫凱斯正在一間小型的會客廳內看著一位年輕人康慨激昂的進行著自我推銷。

            不,應該是推銷他的產品。

            而他的產品就是一款電子游戲。

            一款看起來有些奇怪的電子游戲。

            最近幾年時間里,隨著工業化游戲開發的成熟,還有沙盒開放世界游戲的流行,現在越來越多的游戲都開始主動制作這種沙盒開放式游戲。

            就連很多小規模的制作團隊也都努力的想要朝著這方面靠攏。

            開放世界游戲似乎也成為了賺錢的標準答桉。

            尤其是最近一年時間,很多游戲公司開始瘋狂的比拼開放世界的大小。

            其中有部分公司研究出了由電腦生成的幾乎無限大小的世界,但是那些多少有些空洞,只是無數數據堆積起來的無聊內容。

            而且隨著這些數據的堆積越來越多,到后期生成的世界就會越來越奇形怪狀,與正常理解范圍內的世界完全不同。

            但是很多人并不愿意放棄,希望能創造出更大更漂亮的世界。

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