賽博朋克2077是一個相當耐玩的游戲。
按照正常的游戲發售節奏,一般的游戲熱度差不多可以維持一個月左右的時間。
再長一點的話一個月多一點也就差不多了。
但是賽博朋克2077因為內容太多,導致每當熱度好像會下降一點的時候,就會有很多玩家發現這個游戲的新玩法新樂趣,然后繼續維持整個游戲的熱度。
不過這也比較好理解,這游戲是現今為止開發成本最大的,其他游戲廠商還維持在一億美元左右的大制作游戲時,游星電子娛樂就直接奔著十億美元開發成本去了。
最后竹游星經過數據統計,賽博朋克2077總共的花費估計是要超過十億美元的。
現在幾個開發團隊可還沒解散呢。
他們接下來的任務就是開發更多的角色身份。
還有去更新游戲的主線任務。
在主線故事之外增加一條新的主線分支,讓主角在最終結局到來之前再去其他地方探索。
這個新的地區探索占地面積也將會擁有接近夜之城面積規模。
而且緊接著還有賽博朋克2077的線上模式和后期的維護運營,竹游星是打算將賽博朋克2077當做是一個長期運營的項目來進行的。
未來線上模式也將會是一個吸金利器。
當賽博朋克2077發售一個月后,其他的游戲開發商覺得時機差不多成熟,也該發售自己的游戲了。
然后他們就興沖沖的開始宣發活動。
但是當游戲正式發售后,他們所有游戲的銷售額都比原本預期的至少減少了百分之三十以上。
本來能賣出去一百萬套的游戲就只能賣出去六七十萬套。
這對于游戲公司來說損失就有點大了。
一開始他們還找不到原因,不知道為什么玩家們都不買他們的游戲,明明按照過去的習慣,他們的游戲銷量應該都是不錯的。
難道就像是竹游星曾經說過的,工業化流水線的游戲也會有一個上限閾值。
隨著這類流水線的游戲越來越多,玩家們會逐漸疲憊,覺得這種大制作漸漸無聊,就像是好來塢大特效大制作的電影一樣。
瘋狂的堆特效并不能帶來與之相配的收益,只有在劇情、畫面、節奏等等方面都要合格才能受到人們的歡迎。
很多游戲公司都開始糾結起來。
好不容易找到一個穩賺不賠的路子,剛剛過上幾年的好日子,這就這么一去不復返了嗎
不過事實是大多數玩家都還沉浸在賽博朋克2077中。
就算沒有沉浸的,也會下意識的把這些發售的游戲與賽博朋克2077做對比。
然后對比下來,其他的游戲簡直難以下咽。
吃過美食就很難再去接受那些一般般味道的食物了。
不過這也只是短暫的一段時間。
當美食吃多了也一樣會膩,人們就又會想要吃漢堡喝可樂。
當然也有公司不信邪,在接下來的一個月時間里陸續發售游戲。
最后他們的結果都不盡如人意,但卻也可以看到一個比較明顯的趨勢。
隨著賽博朋克發售時間的拉長,緊跟著后面發售的游戲銷量也越來越接近預期銷量。
這些開發商們這才反應過來原來是賽博朋克2077的熱度還沒有降下去。
只有玩家們漸漸的玩膩了賽博朋克2077后,才有可能會有大批量的玩家考慮購買新的游戲。
這些開發商們對此也是無可奈何,誰讓游星電子娛樂這么強大,在電子游戲領域沒有敵手呢。
他們唯一能做的就只有耐心等待熱度過去,然后再發售他們的游戲了。
為此,米克福、蘇瑞電子、布朗娛樂都決定將各自原本預期發售的重點游戲再延后一下。
他們的重點游戲也都是投入了巨量資源的,一旦出現一點點的失誤都有可能導致他們公司經營出現大麻煩。