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            1056 受益良多(1 / 2)

            “這些游戲都有一個共同的特點,那就是平均制作的時間絕對不會太長,如果使用的是虛幻引擎的話,這些游戲可能都只需要不到一天的時間就能搞定。”

            “我并不是強調一款游戲必須要花費足夠多的時間才能做出來,有些游戲確實能通過創意快速制作,可這些游戲就應該是反面的例子,如果各位已經下架的游戲想要重新再獲得玩家們的認可,那么就請各位制作的時候走心一點,認真一點,游戲開發并不是一件簡單的事情,必須要付出足夠多的努力才行。”

            竹游星幾乎是用一整天的時間將這一百來個被他下架的游戲挨個講解一遍。

            從這些游戲的創意,然后到這些游戲的開發細節,竹游星就好像真的是這一百多個游戲的創作者一樣,理解了整個游戲開發中的各種細節。

            這些游戲的開發者們有些現在羞愧難當。

            他們之中有一些人也并不是漢來迪那樣只想著圈錢的家伙,他們之中也有一些是想要做好一個游戲,但是卻又有些懶惰,導致游戲不怎么樣的開發者。

            而經過竹游星這么一通教導,他們也算是開了竅,至少他們已經知道這個游戲接下來該如何開發,那么剩下的工作就簡單多了。

            除了這些人之外,其他游戲開發者則更是受益匪淺。

            他們在開發游戲的過程中也會遇到諸多問題,可是那個時候沒有什么人能給他們合理的建議和解答。

            網絡上倒是也少不了各種游戲開發的指導,游星電子娛樂官方的網站上都有一套完整的游戲開發流程。

            可是這僅僅只是開發流程而已,并不可能涉及到所有游戲開發過程的細節。

            現在竹游星把這一百多款游戲就當做是游戲開發的各種問題集合體,竹游星在現場解決這些問題,也相當于是解決了其他開發者遇到的很多問題,讓他們豁然開朗。

            “原來如此,這個經常會卡頓的漏洞原來是因為這個原因,我之前找了很久的毛病都沒有找到,現在可算是找到了”

            “不同玩法之間的程序還會起到這樣意想不到的系統沖突甚至還有可能導致系統本身的崩潰這還真是難以想象,游戲開發果然復雜啊,之前我想的太簡單了。”

            每一個人都瘋狂的在記錄著竹游星講述的每一個關鍵點。

            當然這次的見面會是以直播形式呈現的,這個直播也肯定會錄像,如果想要多理解幾次的話,也可以直接去觀看錄像。

            在日后,這樣的見面會竹游星每年至少會舉辦一次,并且還會將當年的一些游戲作為反面典型來處理。

            或許有些人會覺得被拿出來當反面典型是一件丟人的事情,但是在日后的見面會中,竹游星拿來當反面典型的游戲反而也會成為另外一種榮譽,能被竹游星注意到的游戲也必然是有特別之處,也是值得學習的,哪怕這個游戲可能比較糟糕。

            只是這一次那些被下架的游戲開發者待遇就沒那么好了。

            “不好意思,今天講的有點多,現在都已經有些口干舌燥。”

            到了晚上七點多,會場的人和剛剛開始的時候相比幾乎沒有多少減少。

            一般的人估計早就已經有些疲憊,但是在場的人們現在卻都相當的亢奮。

            能與竹游星一起暢聊關于游戲的開發是一件非常難得的事情,在現場竹游星還可以給每一個人進行解答。

            “竹游先生辛苦了”

            “今天真是受益匪淺。”

            “沒錯,我感覺我以后開發游戲的效率也會大大提高,如果沒有這次的見面會的話,我可能很長的時間都難以有太大的進步。”

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