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主題樂園的二期工程安排為最終幻想,三期工程則還在投票過程中,而除了主題樂園之外,還有一些規模相對較小,由多個i組合建造的樂園,這些樂園的分區會稍小一些,建造速度也會更快。
如果來得及的話,這樣的樂園或許可以在一年到兩年的時間內就正式面世。
其中計劃內的已經有街頭霸王格斗場、勇者斗惡龍主題館。
把這些規劃安排結束后,竹游星就又重新進入到了游戲開發的狀態中。
樂園將會有專人管理,他只需要繼續創造更多游戲i和續作就行,和游戲開發無關的一些事情交給專業的人去做就好。
而現在要時刻盯緊的游戲項目就是a自由城之章。
現在主線劇情和內容已經做到百分之九十左右,支線和一系列的故事也已經制作完畢,剩下的大部分工作就是對游戲本體的性能測試。
現在開發出來的a自由城之章已經來到了新的次時代游戲時代,差不多相當于是原本世界的s5時期的游戲畫面。
而預計2017年正式發售的新游戲主機也是面相這個世界的全新次時代游戲機。
竹游星已經安排在未來的一段時間里給新的游戲機增加一些額外的功能。
手柄的線性扳機就是一個很不錯的創意,并且實現起來還并不是特別的難。
線性扳機的好處是可以讓玩家在按動扳機鍵的時候有著不同的力道反饋。
其中這種線性扳機就非常適合用來模擬槍械射擊、弓箭射擊、賽車的駕駛等方面。
這種線性扳機將會第一時間應用到a自由城之章之中,玩家們可以直接通過線性扳機感受到游戲里面角色的不同作戰反應。
a4會有非常豐富的載具,也會有相當多的不同槍械,也可以制造復合弓,弩箭等等。
這些東西可以最大化的把線性扳機的設計利用到。
不過,似乎不用安排在未來設計線性扳機了。
因為早澤愛理很高興的直接來到了竹游星的辦公室,并且將一個工程樣品的手柄放在了竹游星的辦公桌上。
“竹游,看看我的最新成果你要的線性扳機做出來了”
“這就做出來了”
竹游星倒是還有那么一點的愕然。
這個線性扳機的設計他之前還只是提出一個概念呢,他想等a自由城之章的游戲基本完成后,專門給游戲里面的諸多載具什么的增加線性扳機的功能。
不過早澤愛理顯然對竹游星一開始提出的這個構思非常的在意,所以在竹游星比較簡單的大致介紹了一下這個線性扳機的功能后,她就這么帶著自己的團隊給弄出了一個成品出來。
“這可是你培養了二十多年的工程團隊,你想要什么樣的游戲機功能設計我們絕對都可以竭盡全力完成的。”
早澤愛理很得意,竹游星的意外讓她覺得自己也終于有了獨特的成就感。
此時擺在辦公桌上的這個工程版線性扳機手柄看起來還有些粗獷。
外表只用了比較簡單的3d打印外殼來支撐,并且還有一些塑料的毛刺并沒有清理干凈,手感上肯定會差一些。
不過這身為工程樣機來說問題倒是也不大。
竹游星也不在乎那點體驗,真正的產品在外觀上肯定是不用擔心的。
“可以直接在電腦上體驗線性扳機的功能嗎”