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            922 一點點的不甘心(1 / 2)

            922

            「社長,關于游戲里n的自由度的問題,我們已經研究了很長的時間。」

            「然后呢」

            「最后我們得出的結論是以現有的技術,想要讓這么多的內容都添加進游戲里,游戲會變得無比臃腫,先不說游戲機的性能能否承受,首先這個游戲因為過于龐當有可能反而會導致自身的各種崩潰,光是現在我們所自檢的游戲bug,就根本數不過來,而且增加的內容越多,所產生的漏洞也是幾何倍數增加的。」

            「這樣嗎」

            在第四開發部,竹游星認真的看著開發人員正在開發的路人n角色的各種行為模式設定。

            在荒野大鏢客中,當主角進入到某一個區域時,這里的所有角色都將會被激活,然后開始各自進行自己的行為邏輯活動。

            有的人會因為一場宿醉扶著一棵樹嘔吐,還有準備上早班的工人會扛著麻袋從倉庫中搬出貨物然后放置到附近的馬車上。

            這一切看起來是那么的真實,就好像是真正的世界一樣。

            但是,這一切終究是有上限的。

            在荒野大鏢客2中這樣的路人n行為邏輯大概只能持續三到五分鐘左右。

            再往后,這些路人n就會像是程序一樣再重復之前的事情。

            散步的路人會一直繞圈在一個地方散步,根本不會有任何突發事件發生。

            當然這也同樣是對玩家們表達這是一個電子游戲,終究也是有極限的,不可能真的和現實世界一樣。

            但說真的,竹游星還真的特別想要創造出一個真正栩栩如生的賽博朋克世界。

            可是好像真的有點難。

            之前自己開發的電子游戲都有可以效彷的地方。

            畢竟原本世界可是有著四五十年的商業游戲開發歷史,各種各樣的技術迭代層出不窮,體系也非常的完善。

            但是在這樣的體系下做出的游戲極限也暫時只是達到了荒野大鏢客,又或者是塞爾達傳說曠野之息級別的。

            當然這兩個游戲已經算是游戲業界的頂級作品。

            這樣的作品恐怖到即便發售過去四五年時間,也很難有什么游戲相關的技術能超越這兩款游戲。

            在原本的世界中,也可以說電子游戲的技術已經在玩法等方面停滯了四五年的時間,遠沒有當初游戲百花齊放的姿態。

            更多的人也只是在現有玩法的基礎上進行強化和微創新。

            至于新的游戲開發相關的重大技術確確實實進入了停滯。

            而現在的竹游星也來到了這個時候。

            在這個世界的電子游戲發展了差不多二十年的時間,其發展速度可是比原本世界還要快的,現在這個世界的電子游戲技術已經達到和原本世界相當的程度。

            再想要突破,就必須要竹游星自己尋求新的方向。

            現在的竹游星希望在賽博朋克2077的世界中每一個游戲的路人n都有一整套規則邏輯。

            角色將會依照所謂的角色邏輯來運行,他們將不再是沒有任何額外情感的行尸走肉,而就像是真正的人一樣。

            當然,這么說也其實是有點夸張了。

            竹游星也不可能真的創造出擁有完全獨立人格的人工智能,那估計在短期也是天方夜譚。

            但是竹游星還是覺得自己的想法是可以實現的。

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