“嗯,我明白了。”
“好,接下來我帶你去你的工位,我也該去忙自己的工作了。”
竹游星離開了第一游戲開發部,然后就直奔第三開發組而去。
那邊也正在緊張的進行2077的開發工作。
在工作的期間,他幾乎沒有多少多余的時間去做其他的事情,全都是幾個部門穿插檢查工作。
其他的游戲開發他其實可以完全放手讓員工去做。
但是賽博朋克2077,他多少摻雜了一些個人情感,他對這個游戲是情感是非常獨特的。
他也想要用自己的雙手親自創造出一個更加完美的賽博朋克2077
原本游戲的故事結構其實沒什么問題,問題出在這個游戲不夠好玩,而且低于預期兩個主因。
那么,在這個世界,他就努力做出一個超出預期的賽博朋克2077
比如說,原本游戲里的每一個角色真的就像是一個個行尸走肉一般,按照既定的程序來做出反應,毫無感情。
對于曾經有玩過荒野大鏢客2這個游戲的竹游星明白賽博朋克2077中的路人角色制作的真的太垃圾了。
在荒野大鏢客2中的每一個路人角色真的像是一個個活生生的人,至少可以讓玩家見到這些路人角色時短時間內不會有任何違和感。
這就是成功的。
所以,既然2077這方面是短板,那就將其補齊。
至于花錢那問題并不大。
為了這個游戲投入多少錢都沒關系,完全就是為了實現一個關于賽博朋克,關于2077的夢想而已。
只不過,讓每一個路人角色都足夠生動這件事暫時遇見了一些瓶頸。
在電梯中,竹游星也一直在皺眉思考著對策。
當初,荒野大鏢客是怎么做到的每一個角色那么生動的
依靠瘋狂堆砌的程序數據嗎
那或許可以,但游戲所承載的數據恐怕也將會是非常恐怖的量級。
先不說花多少錢的問題,首先等游戲做完后,面對這么龐大的運算量,什么樣的游戲機和電腦才能運行起來
游戲開發也同樣是一門藝術。
是一門關于取舍的藝術。
有時候,為了讓更多的玩家體驗到一款游戲,就不得不對原本設計好的游戲再進行一定的取舍。
就像是那些原本世界的網絡游戲一樣。
那些游戲在賺到錢后其實也會渴望再提升一些游戲畫面,讓自己變得更有吸引力。
但同時,讓他們放棄這種想法的唯一原因就是一旦提升游戲畫面,反而有可能會勸退許多低配置的玩家。
而這個世界上,低配置電腦以及游戲機的玩家才是真正的主流。
所以,既要讓游戲角色生動,同時不能堆砌太多的數據運算量,這個工作確實不好做啊。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>