嚴格來說,竹游星此時畫出來的掌機應該算是nds的升級版3ds。
掌機擁有一個搖桿,八個按鍵,還有兩個肩鍵。
翻蓋的特性讓上屏幕展現出高畫質,下屏幕則可以用觸摸來輔助。
這種全新的掌機形式也讓游戲的開發有了全新的靈感。
上下屏幕確實是一個相當好的創意。
竹游星還記得這好像還是前世那位離世的任天堂電子游戲開創者山內溥提出來的。
后來直到山內溥退休后,這個創意才終于被任天堂后續的一眾大佬集思廣益創造出來,然后再一次引領新的時代。
以當下的技術力來說,這樣的游戲機能不能創造出來
竹游星開始認真思索著。
現在這個世界的科技力量是比前世先進十年的。
現在是2000年,那么就相當于后世的2010年。
讓竹游星略微意外的是,這個時候應該已經是手機行業開始從多媒體娛樂方向快速發展的階段。
不過這個世界似乎還沒有朝著方面發展,或者說發展太緩慢,還沒有達到自己前世2010年那種程度。
也就是說,現在如果發布新掌機的話,還有很大的利潤空間。
而一旦智能手機這種多媒體掌上平臺徹底崛起后,掌機的市場就會像是雪花一樣快速消融。
這是市場規律,哪怕是竹游星再怎么厲害,也是不可能阻止這種大勢的發生的。
大部分穿越客們也沒有一個想過改變某些大勢,而是順應大勢去成就自己。
不過嘛,哪怕就算掌機的市場逐漸萎靡,可電子游戲的市場卻還是會繼續快速發展,雙方只不過是在某一個階段產生沖突。
但最后會以一個全新的方式和解。
電子游戲走出了自己全新的道路,其中就以sitch這類新時代掌機為首作為開創。
然后在竹游星穿越過來那陣,一些電子游戲有著一定地位的廠商也開始嘗試在開發掌機游戲,再次激活掌機市場。
不過說這些還是太早了,現在自己倒是可以趁著智能手機還沒崛起之前再次統治市場一段時間,然后默默的等待風潮過去。
嗯,那么以當下的技術力,3ds是完全可行的。
只不過成本會飆升很多。
一臺機器如果真的量產開發出來,初期的成本估計會超過一百五十美元一臺。
如果再加上運輸、稅率等一系列成本的話,掌機的價格會從過去只有一萬多日元的價格快速飆升到兩萬日元。
這對于玩家們來說恐怕也是一個很難接受的價格。
因為他們已經習慣了過去一萬出頭的價格。
思考了片刻,竹游星將之前的性能設想劃掉,然后再次規劃新的掌機性能。
有未來先見之明的眼光的好處就在這里體現出來了。
竹游星可以一個人就規劃出更加穩妥的發展道路,而這些都已經是前人走過的道路,自己大可以放心的走下去。
劃掉之前的掌機性能,那么為了降低成本的話,就只能制造一臺性能比原版nds強大約百分之三十左右性能的掌機。
這個似乎是剛剛好,成本也能壓到一萬日元以下,這樣掌機方面可以少賺點,然后依靠著游戲來賺錢。
只是
真的甘心就這樣嗎
竹游星又看了一眼自己剛剛劃掉的掌機性能列表。
看著那列表,竹游星想起了自己的前世。
在前世,那些游戲廠商都是在竭盡所能的攫取更多利益,最后為
了利益不得不妥協,不得不在性能上或者是其他體驗方面進行一定的割舍。