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            254產量瓶頸(2 / 2)

            現在自己這邊的sfc游戲機生產速度已經達到每日十萬,這代表著一年就

            可以生產三千多萬臺游戲機。

            這其中大概五萬留給了曰本市場,另外五萬則直接發到米國。

            而米國那邊大大小小各種百貨超市每天進貨多少就能賣出多少,是當下最暢銷的產品。

            在已經漸漸有苗頭的網絡購物平臺上,也已經有高價出售游戲機的帖子。

            對此竹游星也略微有些無奈。

            不是他不想增加產量。

            是現在他已經開始規劃了部分gs1的生產線,之前的代工廠已經準備好生產線升級。

            然后還有fc也一直在占據一小部分生產線,sfc、gb現在哪怕是盈利的主流,自己也短時間不好再擴大。

            這種事情只能慢慢來,真的不是竹游星不想增加產量,只是米國人真的太能買了。

            現在游戲機和游戲卡帶每周銷量都穩定維持在三十多萬。

            這是大約在五月份左右達到的峰值,遇到了產量瓶頸。

            也剛好在五月份曰本地區加上米國地區,sfc的銷售數據達到了千萬,慶功宴當然也是少不了的,這還有一次引起了行業的不小震動,一臺電子產品在兩年時間里銷售數據突破千萬,這真的已經不能用一般來形容。

            而根據松橋實進行的市場調研,只有把sfc生產線擴增到日產二十萬級別,才能勉強滿足米國的需求。

            而且除了米國之外,海外可是還有其他市場的,比如說歐盟,還有加拿大墨西哥等國家。

            米國只是比較有錢,但歐盟等國家的消費能力也同樣都不差。

            這樣的話,日產二十萬恐怕都有些吃不消。

            看來他得專門找一些人來處理這件事才行。

            自家游戲的基本銷售數據大部分

            都是很喜人的。

            其中最出彩的反而并不是什么街頭霸王,也不是街頭籃球,而是第二代的光線槍打鴨子游戲。

            這款游戲現在的銷量在米國那邊已經突破到了四百萬,幾乎就是說sfc在米國賣了多少臺,光線槍就賣了多少臺,十分的恐怖。

            看完這些數據,竹游星注意到末尾還有幾頁,他打開一看,發現是來自可以調查到的同行產品銷售數據。

            當下在米國那邊游戲機品牌超過十種,顯然已經有許多行業都進軍了游戲領域。

            而進軍游戲開發的公司則更多,現在已經超過了三百多家,他們都在為不同的平臺效力,開發各種各樣大小不一的游戲。

            粗略看了一下,這些游戲機的銷售數據都只能說稍微有點亮眼,但相比較游星電子娛樂那就太弱了。

            不過竹游星卻略微皺起了眉。

            因為他看到了一些很熟悉的名字。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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