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            第622章 阿麗雅的引薦(4)(1 / 4)

            因為涉及到的潛在利益太龐大,《開心農場》的大獲成功很自然地引起了伊格瑞特內部關于是否應該向第三方游戲開發商開放自身平臺的爭議。

            即使《開心農場》的成功存在現象級的偶然性,按照互聯網當前的持續爆發速度,隨著更多游戲內容陸續推出,伊格瑞特公司內部預測這很可能將是一個年產值規模不低于百億美元的新興領域。

            伊格瑞特公司現階段依靠Faebook、ICQ等服務幾乎壟斷了網絡社領域,依托Flash動畫技術的網頁游戲開發難度又非常低,相對于回報來說,成本更是微不足道,這一點《開心農場》就是最直接的證明,因此完全可以由伊格瑞特公司自行組建游戲制作團隊進行開發。

            即使對外合作,最好也只是EA這樣的肥水不流外人田。

            否則,將平臺巨量用戶產生的很大一部分收益拱手讓給不相關游戲廠商,實在是過于慷慨了一點,甚至都有些愚蠢。

            直到西蒙趕來舊金山,這件事才一錘定音。

            繼續開放合作。

            不只是在線游戲領域,保持開放的對外合作態度,應該是整個伊格瑞特公司的根本發展戰略。

            互聯網注定是一個開放的信息平臺。

            如果選擇封閉,結果只會導致企業和用戶持續不斷地逃離伊格瑞特生態體系,最終導致自身如同缺少養料的樹木一樣逐漸枯敗衰萎。

            曾經的中國早期互聯網門戶巨頭,后來基本都轉變為網絡游戲公司。

            對于伊格瑞特而言,《開心農場》的巨大成功明顯也讓管理層發現了一條更加明確的用戶變現之路,不過,西蒙卻無論如何都不想伊格瑞特最終變成一家網絡游戲公司。已經擁有現階段的廣闊布局,如果最終淪為游戲公司,實在是暴殄天物。

            另一方面,即使非常重視搜索引擎和社交網絡,西蒙也同樣不希望伊格瑞特成為一家廣告公司。

            西蒙的最根本愿景,是希望伊格瑞特始終保持自身科技公司的定位,通過不斷的科技創新推動企業持續的長久發展。

            比如這一次的《開心農場》,游戲主要還是依托伊格瑞特公司最新開發的Flas**頁動畫技術才得以實現,或許后來人對于這項技術已經司空見慣,甚至在互聯網環境中如同現實中的空氣和水一樣普遍,但實際上,對于現階段的互聯網而言,Flash就是一種巨大的創新。

            因為這看似并不復雜的一次創新,帶來了一項產值規模數十億上百億美元的全新產業,這就是科技創新的終極力量。

            “當然,我并不是反對大家從游戲產業上獲取我們該有的利益,具體執行條款你們自己去討論。不過,我想要強調的一點是,對于伊格瑞特,大家應該擁有更加廣闊的格局,我們的目標是整個互聯網,而不應該被單獨某個領域的利益所牽扯蒙蔽,阻礙自身繼續創新探索的腳步。”

            帕羅奧圖,伊格瑞特公司總部的一間小會議室內。

            西蒙面對蒂姆·伯納斯·李、杰夫·貝佐斯、卡羅爾·巴茨和已經晉級為伊格瑞特第四巨頭的愛麗絲·弗格森,如此說完,見沒人再提出反對意見,就直接轉向另外的話題:“IE瀏覽器的免費計劃需要提前了,杰夫,現在還有哪些廠商沒有談妥?”

            原本的計劃中,完成與各大預裝廠商和網絡運營商的重新定價溝通后,IE瀏覽器大概會在5月份之前正式宣告免費,也就是說,4月底之前計劃將正式實施。

            因為近期的市場和輿論形勢,西蒙不打算再等待,而是決定干脆利落地執行。

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