最終第一天的內測很成功。
當他們恢復服務器的時候,屏幕中瞬間涌入和之前一樣多的用戶。
各場景立刻出現了很多接任務、交任務的玩家。
服務器也是顯示爆滿狀態。
一如之前內測初始的瞬間,蘇清越找利君核對自己的猜測。
利君回答:“雖然最終數據還沒有出來,但是應該很好。”他說,又說了一個數目,基本上和他們發放的賬號數量比較吻合,又對比說:“當初《武俠大世界》的時候,也不過如此,我覺得很好。”
他如此說,雖然面色平靜,可能聲音中有激動。
蘇清越覺得這還不算成功。
還要把整個游戲全部跑完,包括全部的活動、任務線。另外也需要看到媒體測評和玩家的評價,以及建議。這些最終會匯總到歐陽那里,形成一個完整文本,他們會根據此再進行調整。
當天他們下班的時候,已經早晨了。
蘇清越到家的時候,阿眸正起床要去上班。
兩人招呼了一聲,后者問了一句他們的內測情況。
蘇清越笑著回:“目前看來不錯。”然后倒頭就睡。
奇怪的是夢里并沒出現內測的情況,也沒有出現游戲內的場景。
相反他只是不停重復陳峰那句,他發現問題也發現了空間。
夢里他一直自問:到底會有什么問題,什么空間呢?似乎答案就在前方,他一直在追逐,每次卻總是差那么一步。
整個夢,讓他疲勞不堪,再睜眼已經中午了。
起身洗臉刷牙,去單位。
路上看著車窗外風景,想起以前在焦點的日子。
春寒料峭,吹打著他的臉頰,他很快精神起來。
回到單位又繼續作戰。
直到四月四日,不斷有媒體給出《三國群雄》五星好評的成績。
甚至有一些媒體,給出最后評價:這是一款意料之外的好游戲。它原本并未在評測團的測試范圍。如若不是因為與正尚網絡的矛盾,這款游戲本該是被掃進歷史塵埃里的,但如今測試團的每位成員已經成了他的粉絲。
競合還把《三國群雄之草船借箭》對比《天山七俠》。認為雖然天山看似很新,可終歸還是武俠游戲,玩法并沒有跳出傳統,所以新鮮度應該降一分。而三國雖然看似還是老游戲,卻在玩法上進行多重創新,新鮮度應該加一分。
最后他們綜合考量認為《三國群雄之草船借箭》最終得分為8.9,而《天山七俠》為8.8。并且注明,兩者其實相差不多,但三國畢竟是3D游戲,同時新鮮度也有增加,所以略微超過天山。
不過蘇清越認為,這個打分里有報復性的表揚和提升。
因為大家剛開始《三國群雄》期望不高,
但即便如此,至少有一點可以確定,就是產品還是得到了業界的認可。
歐陽的努力沒有白費。
產品具備進一步放大和推廣的潛力。
玩家論壇反饋,也非常好。
除了一些小的瑕疵和問題,基本都是玩著放不下的。
各種技術性討論。
歐陽又從中汲取了很多創意,后期準備融合進去。
蘇清越相信公測版本一定會更好。
行業媒體對此的討論,也完全超過《三國群雄免費版》。