八點四十五分。
距離九點還有十五分鐘,測試開始了。
喝著從家帶回來的六安瓜片。
蘇清越登錄了測試版的《三國群雄之草船借箭》。
看著公司的LOGO已經換成悅道網絡,Loa圖也已經發生改變。
這次更精致了。
悅道網絡的開場動畫,是一個飄逸的毛筆字運動軌跡。
屏幕中出現各種角色的選擇。
一個個人物鮮活起來,行走在熟悉的場景中。
蘇清越忽然找回第一次測試免費版的感覺。
各種數值調整,找回原有的游戲平衡性。
卻又有很多不同。
一些任務線開了新的場景。
蘇清越一個個的去完成。
發現其中的趣味性。
漸漸意識到,這不是簡單的改動。
其中蘊含了一段時間以來客服接收的信息。
顯而易見的是歐陽在短時間內,做了大量工作。
同時任務、活動、系統開放的節奏與時間的分布非常合理。
包括美術方面,一些打斗效果也進行了調整。
可以講是絢麗多彩。
這確實是徹底的改變。
比免費版改動還大,看來資源調配充裕的情況下,團隊發揮的能效比明顯更高。
喝了一口茶,又繼續。
蘇清越沒注意時間變化,不知不覺間,已經十一點二十五了。
快三個小時過去。
竟然毫無感覺。
馬上又要進行資料片中,最重要的內容:草船借箭和赤壁之戰。
蘇清越發現不止是自己放不下。
測試的大家都放不下。
有人在聊天的公屏里打出文字,說:“焦點早該把三國給你們,這個資料片給我的感覺就是熟悉又陌生。真的是好玩,非常好玩。和之前那個版本,孑然不同,你們要趕緊上線啊。”
一看就是玩家發出的評論。
有人笑著回應:“放心吧,我們一定是在打磨完美后,盡快上線。”
又有參與測試的玩家說:“要是帶上我同學就好了,我們可以一起玩。”
看大家在公屏的反饋。
整整一個上午,沉浸在游戲中,不斷測試。
通過內部的反饋測試群,大家把一些小瑕疵發出來。
但大的問題沒有,可以講是瑕不掩瑜。
蘇清越覺得很不錯。
又繼續玩。
不知不覺已經過了中午吃飯時間,因為馬上有個國戰活動。
他索性沒去吃。
走到外面沏茶的時候,發現全公司的人幾乎都還在座位上。
有人說:“趁這個功夫趕緊抽顆煙,待會兒國戰沒時間了。”
幾名員工著急忙慌離開座位。
像生怕錯過什么。
周子友伸了個懶腰,感慨:“爽,資料片的感覺比以前小版本更好了。”
劉宇明也跟著說:“不止是把高巖海的錯誤糾正了,還設計了新玩法、新故事線、新任務。”他說:“這些雖然是新設計的,但不突兀,有張力。除了上次的免費版,我還沒這么興奮過。”
蘇清越好奇地問:“你們沒去吃飯啊?”