作品既是改編之作的基礎,同時也可以是其桎梏。在一部分粉絲看來,符合原著是改編作品成功的前提。游戲與文學有著不同的系統,文學作品建立在文字基礎上,讀者通過文字在自己的頭腦中建立起關于故事、人物的脈絡和形象,想象空間很大。
而游戲則完全不同。
游戲是一個成年人的童話,是一個虛擬的世界體系,也遵循著現實社會例如“馬斯洛需求層次”、“消費者心理學”等理論和規律。
劇情的價值是讓玩家快速了解這個世界并融入這個世界,讓玩家有著熟悉的代入感,從而讓玩家快速對系統、玩法產生興趣,進而產生個體的需求,例如:裝備、寶物、級別、社交、榮譽等等。
而它的長期的價值則是讓玩家意猶未盡,建立起用戶之間共同的話語體系,共同的心里素質和共同的價值訴求,這也是相對固定的粉絲群體形成的必要因素。
所以要想改好,必須充分理解作品,和作者充分溝通,了解他創作的背景和粉絲的喜好。
在此基礎上,用劇情、任務、系統、玩法等等表達出來……
也正因為如此,蘇清越才有充分的自信,也才有對團隊的擔心和疑慮。
自信是自己的產品一旦出來,那么就有著核心價值和競爭力。
擔心和疑慮是團隊能否做到,能否理解。畢竟業界沒有先例,之前的改編,結果也是毀譽參半……
正準備著,阿眸忽然發過來信息:“你知道姜正尚的事嗎?”
“???”蘇清越回了幾個問號,可忽然意識到是什么事,于是又跟道:“是說衡平投資給他錢了對嗎?”
“哼!陳老大什么意思啊!”
“沒什么意思吧,人家正常投資。”
“我就是不服氣,”阿眸發了個發火的表情,又道:“我聽說他有一千五百萬美金呢,今天有同事問我呢……”她的文字到這里停頓了片刻。
“問什么了?”蘇清越問。
過了一會兒阿眸才回道:“問你們什么時候拉到這個下一輪融資,還問我你倆的過節。現在,你們兩個有矛盾,圈子里都知道了。”她發了個氣哼哼的表情,又道:“所以你一定要贏,要比他強!這不光關系到你的面子,也關系到我啊!!!”
看阿眸連打了三個驚嘆號。
蘇清越明白她的心思,還是希望自己比他好。
而且單位同事圈子,更是一個名利場。
蘇清越于是哄她道:“好,好,好……放心吧,我一定會比他強的。”
他如此說。
其實覺得姜正尚拿到錢,沒什么可說的。
在研發產品上,他至少比高巖海靠譜得多,是個研發人才。
只是對愛情和所謂的情結偏狹,讓他始終無法釋懷。
蘇清越覺得姜正尚遲早會被自己的各種情緒吞噬。
真的是性格決定命運。
阿眸這個時候又說:“他們市場部已經找我們了,下周一開發布會。”
“嗯。”蘇清越回。
“我想去專訪,你說怎么樣?”
明白阿眸會做什么。
蘇清越無奈笑起來,勸她:“叫別人去吧。”他說,又解釋:“到時候你和他發生不愉快,會影響到你們公司,而且也會把矛頭指向我。本來業界就有這種聲音,說我倆鬧翻了,你這一下算徹底坐實了。”
“哼,還怕他了不成?”
“好了,當然不是。”
“我不管!蘇清越,你不能比他弱!”
阿眸再次強調,蘇清越不由得笑起來。
最后再次回應:“放心吧!”