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            180、火球澆頭(2 / 2)

            就說這樣。

            突出的就是急迫感和流暢感。

            魔法師不敢被戰士近身,而戰士也不敢讓魔法師安逸的詠唱。

            核心的戰斗系統沒有變,但這樣做會好看很多,因為對戰的雙方都處于一種緊迫的狀態中,而不是像漫畫里的那樣。

            特寫,震驚,然后又是法術特寫,火球baozha特寫……

            而戰士也不會等到火球澆頭之后,才想起自己火了,不是……自己會劍技。

            現在顧雪負責繪制的第一集主角團們和魔獸的打斗卡也是同樣的道理。

            顧雪會在不改變結果,盡量保持漫畫原作味道的前提下,將里面動畫涉及到的所有關鍵打斗劇情,全都重置一遍,

            戰斗系統顧雪是沒辦法改變了。

            她只能盡力在這種既定的框架下,把畫面做得好看一點。

            不過做到這一點并不容易。

            因為顧雪設想的那些鏡頭,在動畫制作中,都不怎么好畫。

            ……

            刷。

            顧雪翻開底下的原畫,稍微看了一眼前面已經畫好了的原畫,手動讓畫面‘動’了起來,發現沒什么問題之后,這才開始畫最新的一張。

            這是男主一行人初遇到魔獸,但還沒有打起來的鏡頭。

            她現在就要把魔獸給勾畫出來。

            魔獸在這一卡里,并沒有劇烈的運動,所以還蠻好畫的。

            而白川梨奈繪制的漫畫,不僅畫的男人帥氣,這類怪物畫得也挺帥氣的,顧雪喜歡這種帥氣的怪物,她樂意畫的情況下,速度就更快了。

            大半個小時后。

            顧雪將魔獸虎視眈眈的幾張原畫搞定了。

            她翻開律表,在上面確定了每張原畫停留的時間以及中割攝影的要求后,將畫好的原畫夾在其中,丟到了一邊。

            接著,顧雪揉了揉有些酸的右手,沉思了起來。

            前面的兩卡都只是鋪墊,接下來就是正式的打斗卡了。

            雖然分鏡是顧雪自己設計的,但要讓畫面好看,確實麻煩。

            想了想。

            顧雪提起了鉛筆,打算畫個開頭先。

            首先。

            鏡頭在主角三人組的身后,越過三人可以看到虎視眈眈的魔獸。

            看到魔獸,第一個反應過來的是男二,他拔出長劍,微微下蹲,接著手腕一擰,將劍身豎著的長劍翻過來,接著將左手搭在劍身上。

            舉著劍的右手往后退,按住劍身的左手往前推。

            等男二的左手手掌觸碰到長劍劍尖之后。

            鏡頭切換,拉近給到魔獸。

            一柄由能量構成的虛幻長劍在魔獸上方浮現,在半空中旋轉一圈之后,剛開始還搖搖欲墜的虛幻長劍猛地靜止不動,劍尖正對著魔獸,蓄勢待發。

            在動畫里,這樣的長劍還會出現第二柄,第”,即可第一時間找到本站哦。

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