(夏初晴好感度:+1)
今天和夏初晴待在一起的時間稍微少一點,只有三個多小時。
獎勵金有一萬兩千多,還算是不錯的。
這些都不重要,現在,楚海最關心的是熟悉度和好感度。
果然沒有出乎楚海的預料,開啟人生贏家模式需要的熟悉度,好感度達到了。
【第一位養成女友,姓名:夏初晴】
【熟悉度:21點】
【好感度:10點】
……
查看了一下養成女友的資料,確定達到要求后,楚海立馬找到了游戲中【人生贏家】選項。
楚海深吸一口氣。
現在,見證奇跡的時刻到了。
游戲究竟怎么幫自己玩轉商業,成為人生贏家,現在就能揭曉了。
楚海點了【人生贏家】
【第一位養成女友熟悉度已到20點,好感度已到10點,達到開啟人生贏家模式的條件】
【是否開啟】
“是。”
【叮】
【恭喜開啟人生贏家模式】
隨著楚海點了是,游戲的人生贏家模式正式開啟。
游戲中,楚海也進入新的頁面。
【人生贏家模式,幫你玩轉商業】
【玩家可以自主選擇從事任何商業】
【玩家獲利:將獲得0.5倍游戲獎勵】
【玩家虧損:將獲得3倍游戲獎勵】
【第一階段:1、獲利上限(3萬)2、虧損下限(5萬)】
【備注:1、玩家不可從事玩法違規行為。2、玩家必須進行正常的商業活動,不可投機取巧。3、玩家必須......99、、......】
【一但玩家有任何違背游戲規定的行為,游戲的任何獎勵,積分兌換的任何商品,游戲將會收回】
楚海看了一遍,差不多明白了。
人生贏家模式的第一階段很簡單。
那就是玩家可以從事任何正常的商業活動。
從事商業,那就有盈利和虧損兩種狀態。
一但盈利的話,游戲將會給你0.5倍的獎勵金。
如果盈利一萬,游戲會給你5000的獎勵金。
如果虧損的話,游戲會給3倍的獎勵金。
比如虧損一萬,游戲會給你3萬獎勵金。
除去虧損的1萬塊,相當于你多賺了2萬塊。
當然,這些是有前提的,那就是要從事正常的商業活動,不允許任何的違規違法行為,更不允許故意虧損。
此刻,楚海也明白了,為什么叫做人生贏家模式了。
別人經商,盈利了,成功了,自然是人生贏家,不必多說。
可如果失敗了,虧損了,那就完蛋了。
可現在,楚海開啟了人生贏家模式,就不必擔心虧損了。
無論怎樣,是盈利,還是虧損,楚海都是賺的,自然算是人生贏家了。
仔細研究了一番,楚海瞬間就有了計劃。
“這不簡單了嗎,那就往死里虧唄。”
相比盈利,明顯虧損能獲得更多的游戲獎勵金。
盈利,能得到0.5倍,但虧損卻達到了3倍。
不虧損干什么?
更何況,虧損比盈利簡單多了。