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            074章買房,折扣(4 / 4)

            5單位的竹屋再加上4單位的竹屋,用于激活書房,依舊只能減少6單位消耗。

            4單位和柏素清那個3單位的竹屋疊加依然如此。

            而需要40單位魂源的工坊卻可4個竹屋疊加使用,共減少21單位消耗。

            對此顧恪有所推測,但那還需要試驗,所以還是吃飯后再繼續。

            “工作還沒完,吃了午飯再改一下竹屋才行。”他如此對秦大小姐說到。

            秦大小姐滿臉“你特么喵的是不是在逗我”的神情,可好奇心讓她快速屈服:吃飯就吃飯!我不信你還能拖到晚上再說。

            她想的一點沒錯,顧恪還真等不到晚上。

            他比任何人都急切,只是魂源就那么點,著急就意味著浪費,無謂的急切要不得。

            午飯大家吃得很快。

            小滿小萍兒被叫來一起吃,吃完后也留在工坊沒走。

            上午她們在那邊種了一上午的竹子,吃飯時聽大家說起一起造竹屋很是羨慕。

            小滿還和顧恪柏素清造過一個,感覺還好些。

            小萍兒卻有點眼巴巴,感覺自己好像“慘遭發配”。

            幸虧有小滿一起,不然她都有哭出來的沖動了。

            但吃完午飯,顧恪為了盡快完成試驗,把包括她在內的所有人都征調過去干活。

            先拆開較小的兩棟竹屋,重新補充竹竿茅草,做成兩個新大竹屋。

            系統內,單個新竹屋赫然可減少書房等建筑6單位魂源消耗,四個一起可以減少加工坊24單位消耗。

            至此,顧恪基本確定了自己的推測,也發現了減少魂源消耗的規律——是規律,而不是漏洞。

            簡單來說,建造系統建筑的魂源很大部分消耗在“虛空造物”上。

            當提供竹屋,就有了現成框架和原材料。

            系統不必浪費魂源從無到有“虛空造物”,只需查遺補漏,完成剩下的部分。

            不過這個原材料和框架,只占魂源消耗的50%。

            再大的竹屋再多的材料,也只能讓10單位模塊減少5單位消耗,或者40單位模塊減少20單位消耗。

            多余的原材料只會“溢出”,并不會繼續減少消耗。

            而5單位變6單位,20單位變24單位,則可能是他用工坊制造帶來的“附加值”。

            以現代社會的房子舉例,之前是系統“全包”建造,包材料包工,直到出最后的成品。

            顧恪啥都不用管,代價是多給錢(魂源)。

            他搭建竹屋,就是自行修好主體建筑。

            系統只負責處理瑕疵漏洞,再做點簡裝,收費自然大幅度下降。

            工坊加工竹屋,則是把簡裝完成了一部分,收費又能少上一些。

            簡而言之,想省事會要花更多錢,想省錢必須付出更多精力。

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