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            筆趣閣 > 都市小說 > 游戲設計:我!虐瘋玩家! > 第一百八十一章 來之不易的勝利

            第一百八十一章 來之不易的勝利(2 / 2)

            “不錯不錯,666。”

            “周姐這波操作還是可以的。”

            “勉強承認,你還是有兩把刷子的吧。”

            “其實我覺得周姐的操作已經很厲害了,只不過是趙狗設計的這些游戲太卑鄙了,要不是這樣肯定前幾次就能順利通關。”

            “為什么看周姐過關我這么興奮呢,沉浸感滿滿的啊,都覺得是我自己打通關的一樣,信心倍增呢。”

            剛開始玩家對游戲設計的疑惑和討論的聲音不斷,現在隨著游戲介紹的深入,也全然消失不見了。

            盡管《奔跑吧騎士》采用的是純手繪的設計,但整體畫面和人物打斗過程中十分的流暢,細節銜接方面也忍不住讓人流連忘返,完全沒有潦草的痕跡。

            這款游戲也區別于市面上的其他冒險競技動作類游戲,除了一味的莽撞向前殺怪物之外,給玩家們提供了不同的游戲感受,將玩家們的游戲體驗感拉滿。

            這種游戲體驗是在其他類似游戲中完全體會不到的。

            不得不承認,動作競技類游戲版圖的開發是趙戎職業上對自己的另一個要求,也是游戲行業一次新的革新。

            早在趙戎之前,也有許許多多的游戲設計者有過這樣的想法,想讓現如今市場上競技類游戲換一換味風格,讓以虐菜為主的動作游戲換種別的方式。

            但是剛從網上出現這個聲音,很快就被玩家網友們嫌棄的評論所掩蓋了。

            那時候的游戲設計者們都只顧自掃門前學,希望這把火不要燒到自己身上,覺得被大眾所討厭的,不被認同的風格就不應該存在。

            也完全沒有人想過冒險動作競技類游戲為什么不能有慢節奏的方式,只能一味的追求炫酷的效果呢。

            直到今天趙戎這款《奔跑吧騎士》的設計,給了所有行業內的任意一個最好的證明。

            緩慢的游戲節奏并不等于無所事事,也并不等與無聊乏味。

            相反,只有摒除了那些功利的目的,才有更多的心思能夠發現戰斗過程中不一樣的感覺,只有在過程中經歷了足夠的困難,憑借自己能力獲得來的勝利,在線的格外來之不易。

            “不得不說趙狗設計的這款新游戲是真的絕絕子!”

            “那是當然了,你們還別說,這可是傳奇游戲公司第一次出臺此類型的游戲,第一槍當然要打得響亮一些。”

            “不得不佩服啊,不管從游戲場景設計到怪物出招的方式都是意想不到道的想法,絕對能算得上是世界一絕,恐怕以后動作進行冒險類游戲都要以趙狗為神了”。

            “咱們只看看這個游戲能不能再創新高吧。”

            “行了行了,周姐你冷靜一點,后面肯定還有吧,大家都等著呢,你快趕緊回來。”

            “對呀對呀,別浪費時間了,快接著玩兒吧。”

            “還有嗎?之前趙狗不是說內測版本只能玩20分鐘左右的時間嗎?”

            “你想什么呢,趙狗可是設計者,設計者說的不到半個小時,你仔細想想周姐打那兩個蟲子,過第一關就用了多長時間啊。”

            “哈哈哈哈,你的嫌棄也太真實了吧。”

            此時的周姐真的是有點顧不上網友們的催促,興奮早已沖昏了她的頭腦。

            因為這來之不易的勝利和不斷努力所帶給她的成就感,層次是無比豐富的,比早之前比之前趙戎設計的所有游戲還要來得更猛烈一些。

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